- 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3d教案113
教 案
任课教师 授课班级 第 20 周 1 月13日
课 题卧室渲染之欧式卧室
课型新 教学
时数2目 的
要 求欧式卧室渲染
教 学
重 点欧式卧室渲染
教 学
难 点欧式卧室渲染
教 学
方 式教 具
准 备 板 书 设 计
复习
卧室渲染
新
一、
欧式卧室渲染
二、小结
三、作业与练习
课
后
记检 查 记 录教研室主任
签章:教学部主任或校长
签章:教 学 内 容 与 教 学 过 程复习
卧室渲染
新
一、欧式卧室渲染
最终效果图:
测试篇
确定好摄像机后就可以测试渲染了,测试渲染是为了防止以后出现问题时可以排除模型的因素。需要注意的是:我测??渲染的参数也是出小图的参数。(图01)
图01
这里默认灯光我没有选择关闭,需要说明的是:当场景中有任何灯光的时候,3ds max默认的灯光就会自动关闭,当场景中没有有任何灯光的时候,3ds max默认的灯光就会自动开启。(图02)
图02
覆盖材质上面我直接给一个灰度值为220的材质,二次光线偏移值设置为0.001是为了防止物体和物体之间重面产生的黑面,用过lightspace应该深有体会,其他的参数都是为了加快渲染速度。
颜色贴图使用默认的指数。(图03)
图03
间接照明使用最为常见的发光贴图加灯光缓存。(图04)
图04
发光图预置为非常低,调节基本参数。(图05)
图05
设置灯光缓存,勾选保存直射光和显示计算相位。(图06)
图06
设置dhc采样器,将最小采样值设置为8。(图07)
图07
测试渲染我使用的灯光是vray的半球灯光,原因是简单好用。适用于有窗户的场景,记得渲染前要把窗帘隐藏起来,这样光线才能进来。半球灯的参数如下。勾选不可见,这样灯光就只照射物体而图中看不见他的形状了。(图08)
图08
可以看到模型应该是没出现黑斑或死黑的现象了,接下来进行材质的设置。(图09)
图09
材质设置
为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。(图10)
图01
材质编号:①地板材质;②乳胶漆材质;③皮革材质;④黑镜材质;⑤窗帘材质;⑥窗帘布材质;⑦床单材质;⑧白漆材质;⑨灯罩材质;⑩床头材质;⑾不锈钢材质;⑿绒布材质。
1.地板材质的制作
在漫反射中加入了一张地板的贴图,(贴图对于画面的最后的效果起非常重要的作用,大家可以在平时多收集一些,作图的时候就多一份选择。)(图11)
图11
反射里面我加入了衰减程序贴图,颜色二为一个天蓝色,是为了让地板的高光部分带一点蓝,更加的接近现实世界中的地板,类型fresnel是我们最常用的一种。(图12)
图12
光泽度给0.7是为了得到一个反射比较模糊的效果;细分给到了20是因为它离画面比较的近;凹凸通道里面加入了漫反射同样的贴图,强度设置为20。(图13)
图13
最后在它的环境色里面加入了输出程序贴图,并将强度设置为1.0 这样做是为了让窗户附近的地板有天空的倒影,出来效果如下。(图14)
图14
当然,大家也可以通过开启窗外vray片光的影响反射和影响高光达到同样的效果。
2.乳胶漆材质的制作
首先将外面的漫反射设置为250的灰度值,之所以不给255,是因为现实生活中也并没有纯白的颜色。反射上面给一个55的灰度值,并将高光值设置为0.5。最后关闭它的跟踪反射,这样出来的材质就只有高光而没有反射了。(图15)
图15
3.皮革材质的制作
这是粉红色皮革,因此先在漫反射里面给一个粉红的颜色,反射上给一个灰度值为61的颜色,高光为0.55(是因为现实中的皮革高光算是蛮大的),光泽度给0.6,这样可以得到一个比较模糊的高光,凹凸里面加入了一张贴图,强度为20 ,模仿真实皮纹表面凹凸不平的效果。(图16)
图16
4.黑镜材质制作
首先给一个灰度值为5的颜色,同样的道理现实世界上也没有纯黑的颜色;反射上给个灰度为78的颜色,并将高光设置为0.8。
5.窗帘材质的制作
首先漫反射里面加入了输出程序贴图,强度设置为3.0,这样让出来的效果带有一定的曝光。折射里面加入了衰减,颜色改下,类型为垂直/平行,是因为我们的窗帘在画面中是横着放的,修改下混合的曲线,使其曲线的形状和正常的窗帘一样,呈现波浪状。(图17)
图17
6.窗帘布材质的制作
漫反射加入了衰减贴图,因为我们的布表面是有一定的光滑度,颜色也稍微有点变化。(图1
文档评论(0)