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1.13dsmax6工作流程.doc
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第1章
初识3ds max 6
3ds max 6是由多个软件包(内部插件和外部插件)组成的。当决定要学习3ds max 6这个软件的时候,所要做的第一件事情就是了解3ds max 6这个软件,而不是漫无目的地使用这个软件。你应该了解3ds max 6的工作流程,知道制作一个三维场景和动画的基本过程;你需要了解3ds max 6的界面布局和软件的结构框架,这有助于你记忆大量的命令按钮的位置;你需要了解关于3ds max 6这个软件的一些特殊控制,这会帮助你尽快地理解3ds max 6的工作方式;你还要了解三维场景和视图的概念和基本控制,尽快地培养三维空间的感觉和思维方式。本章正是为你提供这些方面的知识,目的是让你更快更好的掌握3ds max 6。
1.1 3ds max 6工作流程
3ds max 6工作流程:建模、材质设定、放置灯光和摄像机、动画场景和渲染,详细解释如下。
建模:创建对象、选择和定位对象、编辑和修改对象,如图1-1所示。
图1-1
材质设定:基本材质属性、贴图、调整材质,如图1-2所示。
图1-2
放置灯光和摄像机:默认的灯光或放置灯光、灯光特效、放置摄像机,如图1-3所示。
图1-3
动画场景:控制时间、变换动画、动画控制器、编辑动画,如图1-4所示。
图1-4
渲染:定义环境和背景、设定渲染选项、渲染图像和动画序列、后期合成,如图1-5所示。
图1-5
1.2 3ds max 6应用领域
3ds max 6应用非常广泛,简单列举一下,主要有以下几个方面:建筑表现、广告制作、工业设计、游戏制作、虚拟现实等。
1.2.1 建筑表现
建筑表现的两大应用就是建筑效果图和建筑动画,建筑效果图在20世纪90年代初就开始了,历经十几年的发展,到今天技术已比较成熟了,如图1-6所示。
图1-6
在制作过程中,肯定会应用到视图区的控制,即各个视图中的相互转换,如图1-7所示。
视图区
图1-7
视图控制工具会根据视图的不同而略有改变,但是以下几种视图操作是各种视图所共有的。
放大或缩小视图 单击该按钮,在当前激活的非摄像机视图中上下拖动,以放大或缩小视图。快捷键为Ctrl+Alt+鼠标中键上下拖动;或者按Z键激活。
摇移视图 单击该按钮,在当前激活的非摄像机视图中随意拖动,以改变视图观察位置。快捷键为鼠标中键左右拖动。
旋转视图 单击该按钮,在当前激活的非摄像机视图中随意拖动,以改变视图观察角度。
其他的视图操作按钮如下:
同时等倍率放大或者缩小多个非摄像机视图。
用于将激活的非摄像机视图中的所有对象居中显示。
用于将激活的非摄像机视图中的当前选中的对象居中显示。
用于将所有非摄像机视图中的所有对象居中显示。
用于将所有非摄像机视图中已被选中的对象居中显示。
对于正交视图和用户视图而言,该按钮用于将一个选定的区域进行放大显示。
对于透视视图而言,该按钮用于改变透视视图的视角范围,相当于调整摄像机或者照相机的光圈大小。
、和 它们都是视图旋转工具,只是旋转的中心对象有区别,并且以颜色加以区分。灰色表示旋转的中心对象是整个场景,白色表示旋转的中心对象是当前选中的对象;而黄色则表示旋转的中心对象是当前选择的子对象对象。:状态在编辑人物时,在子对象层级下旋转是非常高效的。对于其他视图控制按钮,这种黄颜色的按钮含义也同样适用。
用于在多视图布局和单视图布局之间切换。
这些按钮位于软件面板的右下部,如图1-8所示。
图1-8
在鸟瞰效果图中,由于场景比较大,所以经常使用group(组),如图1-9所示。通常一幢楼就是一个组,这样便于确定位置。
组成一组的楼
图1-9
组的操作命令区都包含在Group(成组)菜单中,如图1-10所示。
图1-10
创建组的命令为Group(成组)命令和Attach(合并到组)命令。成组命令用于创建一个新的组,而合并到组命令用于把当前选择集合并到已有的组当中去。当组中还包含有组时,称为组的嵌套。
拆分组的命令为Ungroup(解散组)命令和Explode(爆炸组)命令。两者的区别是,前者用于逐级拆分组,特别是对于嵌套组;而后者无论组中存在多么复杂的嵌套结构,都一次性把组拆分为各个独立对象。
访问组成员的命令为Open(打开组)命令、Detach命令和Close(关闭组)命令。Open命令用于将组对象临时拆分,这样就可以选择每一个组成员对象,对其进行独立编辑修改。如果想要将某个组成员分离出组,则选中该成员,使用Detach命令。如果想恢复组状态,使用Close(关闭组)命令。
在复杂的场景中发生误操作是很正常的事情,那么怎
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