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三维网格对象编辑-天津电子信息职业技术学院.ppt
;三维建模基础;1.怎样才能对一个物体进行网格编辑?
将一个对象转化为可编辑的网格并对其进行编辑,通常可通过Edit Mesh(编辑网格)修改器或在选择对象后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Convert To Convert to Edit Mesh命令两种方法来完成.如图;编辑网格命令子物体级
Edit Mesh(编辑网格修改器)是三维造型最基本的修改器,它分为Vertex(顶点) Edge(边) Face(面) Polygon(多边形) Element(元素)五个级别,他们的层次关系是两点构成边,边构成面,这些基础的面构成多边形,而多边形就构成了对象的整个表面(即元素)。
如右图所示编辑网格的子对象级别。;编辑顶点(Vertex)
顶点是编辑网格的最基本单位。
编辑方法如下:
1.创建一个立方体
2.在修改面板中添加编辑网格修改器( Edit Mesh)。然后进入顶点层级,选择视图正的相应顶点如右图:;顶点层级参数??右图所示;顶点参数介绍:
创建(create ):用于创建新的顶点。
删除(delete ):用于删除选中的顶点。
附加(attach ):用于将其他三维对象合并在一起。
分离(detach): 与attach相反,是将合并在一起的对象分离出去。
断开(break ):将选中的顶点分裂。通过这个点的面有多少,就分裂为几
个顶点,使每一个分裂出来的顶点单独与一个面向连。
切角(chamfer):用于对选中的顶点进行切角处理。切角大小可以在命令
对话框中进行调节,也可以单击切角命令将其激活,然后在视图中用鼠标操
控。切角效果可看下图:左图为切角前,右图为切脚后; 切片平面(slice plane)单击此命令,在视图中物体内部产生一个黄色线框。
切片(slice)单击此命令,能将对象沿切片平面进行切割,在切割的部分增
加顶点,这样可将模型表面进行细化,增加细致程度,便于编辑。如图:
焊接(weld)选项组:它提供
了两种将多个顶点焊接为一个
顶点的方法,一种是将要焊接
的顶点选择,将按钮后代表距
离的数值调整到大于选中顶点
之间距离,单击selected(选
定项)按钮,就能将他们焊接
起来;另一种是调整好target
(目标)按钮后边数值框中距
离的数值,单击target (目标)
按钮后移动顶点(vertex),这个顶点就会与设置距离之内的顶点焊接在一
起。
; 移除孤立的顶点(remove isolated vertice)用于删除对象上不与任何边相连
的孤立顶点。如图:左图为移除之前 右图为移除后
视图对齐(view align)用于将选中的顶点和当前所激活的视图平面进行对
齐。将所选的点形成一个面状效果。
栅格对齐(grid align)用于将所选择的顶点和当前所激活的视图中的栅格线
对齐。
平面化(make plannar)强制性地将所选择的顶点调整到一个平面上。
塌陷(collapse)将选中的所有顶点塌陷为一个顶点。;2.编辑Edge(边)
对边的操作方法如下:
1.创建一个盒子物体
2.在修改命令面板中添加编辑网格修改器,然后进入边层级,在视图中选择边
即可进行相应操作。如下图所示: ;边级别参数如图所示:;下面来看一下边级别下个个参数用途
改向(turn)用于将隐藏的边转换方向。 如图:
改向前 改向后; 挤出(extrude)用于将边挤压生成面,如下图所示:
挤压前 挤压后; 切角(chamfer)用于将选中的边进行切角处理,如图:
边的切角效果; 选择开放的边(select ope
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