BANT四巨头时代到来?.docVIP

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BANT四巨头时代到来?.doc

PAGE  PAGE 7 BANT四巨头时代到来?   具有独特的商业模式,能真正产生盈利的互联网公司,才有资格做行业第一梯队的巨头。   六年前谷歌宣布撤离中国大陆市场前,就曾有人提出,假如网易联姻谷歌中国,两家合二为一,那么中国互联网版图会立刻由之前的“BAT”(B百度,A阿里巴巴,T腾讯)三国演义转变为“BANT”(N网易)四强鼎立。   谁也没想到,不可一世的谷歌如今欲回中国而无门,没有依靠任何巨头的网易却闷声发了大财,凭着自己的实力几欲挤进BAT的行列。   在发布今年一季度财报的中概股中,网易首次在净利润指标上反超百度(3.82亿 VS 3.08亿美元)。   要知道,在2015年第一季度,网易的净利润仅仅是百度的一半,在2015年第四季度,这个数值比甚至达到1:10。   除此之外,在手游领域,根据App Annie 2015年11月的数据报告显示,网易还一度超过腾讯,成为iOS渠道全球手游收入最高的公司。   今年4月,英国《金融时报》一篇题为《中国IT四巨头“BANT”挑战美国“FANG”》的文章中,作者史蒂夫?约翰逊称,“雄心勃勃的中国企业早已将尖牙深深地嵌入西方竞争对手的身体。如今,中国已经找到了对付西方王冠上仅剩的宝石之一‘FANG’的办法。”(“FANG”指Facebook、Amazon、Netflix与Google,尴尬的是,谷歌已改名为Alphabet。)   BANT时代真的来了吗?   BAT进化论   想判断网易是否真的能入局中国IT四巨头,首先要搞清楚BAT何以成为BAT。   百度、阿里、腾讯,并不是随着互联网诞生的第一批企业,中国互联网的第一波热潮始于BBS论坛,随后是门户网的勃兴。   网易正式成立于1997年,搜狐和新浪正式成立于1998年。门户网的崛起,反映了中国民众渴望了解外界信息的强烈诉求,媒体形态的互联网模式也是第一波规模化潮流。   这也是网易最初的形态。   但早期的门户网,盈利模式单一,就是通过信息浏览换取流量,然后通过互联网Banner广告变现,亏损局面持续很久。   直到2002年,盈利模式日渐丰富。彼时中国电信业改革后,功能手机开始兴起,短信增值业务掀起狂潮,SP洋洋大观。借助WAP增值业务,门户网开始一波IPO热潮,从此扭转亏损局面。   但是很快,它们的风光遭受抑制。2004年第四季度,新浪广告类的营收较上季度负增长1%,搜狐业绩增长为3%,网易为负增长12.4%,以网络广告为代表的门户盈利模式增长式微。 在高位维持高增长率并不容易。2006到2013年间,网易游戏收入增幅从119%快速回落到14%。   与此同时,中国游戏业崛起,盛大、腾讯以及借助代运营韩国游戏的九城等公司崛起,游戏更容易形成收费模式,加上具有交易属性,很快规模化,取代门户成为新潮流。   当年,盛大的风光无可匹敌,一度欲强硬收购刚刚IPO的新浪,虽然失败,仍展示了一种数字娱乐的强大力量。随后,腾讯借助社交平台这一强大属性逆转盛大游戏,成为中国游戏业的王者。   抑制门户的力量同样来自电商。成立于1999年的阿里,借助强烈的B2B交易属性,很快形成规模,2004年便与软银、雅虎达成至今仍交织复杂的资本关系,淘宝也很快壮大起来。   再看成立于2000年的百度,因为有着较深的技术门槛,很快凭借独特的竞价排名商业模式跻身顶尖互联网公司行列。   BAT崛起如是。多年来,他们被称为三座大山,而作为互联网时代的鼻祖,门户显得黯然失色。   同样是门户出身的网易,又怎么会突然挺进互联网第一阵营呢?   网易赶超并非偶然   两年前,网易还和其他几大门户一起,思考着生存还是死亡的问题。   自2014年,搜狐、网易、新浪三大门户总编辑相继离职,倒逼传统门户网站转型。而在其他门户还在暗自焦灼的时候,网易却早早地进行了一番改革。   网易开拓网络游戏是从2001年开始,尽管当年相关收入为零。然而紧接着,游戏收入逐年递增,甚至成倍增长:2002年,网易取得3700万元营收;2003年,2.03亿元;2004年,6.29亿元;2005年,13.8亿元……同期,游戏收入占总营收的份额从0增加到将近90%。以至于在其后的10年间,网易被不少人视为游戏公司。   网易和他的掌门人丁磊曾一度被视作“不务正业”。有人评价,丁磊对门户并不上心,似乎导致网易的网络广告出现了问题,早期网易市值长期超过新浪和搜狐的总和,但从其广告营收来看却通常只有新浪的1/4、搜狐的1/3。   事实证明,网易根本没把重心放在门户广告这种增长力有限的地方。当时,网易的门户已经独立运转,有道、游戏均有自己的市场部门,除了基础业务邮箱,新型的B2C业务也成为了重要组成部分。

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