游戏……就是人生的缩影啊.docVIP

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PAGE  PAGE 6 游戏……就是人生的缩影啊   你的朋友圈也出现过这3个字母吧?集东方神秘力量于一身的3个西方字母:SSR。它们来自一款据说每天有1000万人在玩的网易出品的手游《阴阳师》。热到什么程度呢?微博上有人说“编辑在吐槽,最近很难约 稿”。   SSR这个暗语指的是游戏里稀有度最高的式神级别,它们通常还集美貌和才华于一身,比如SSR式神之一的茨木童子,战斗力一旦输出其他卡就无法超越,堪称“一个人成为一支队伍”。哪怕只是当个花瓶,带出去也是够夺人眼球的,总之有无数理由让人想收集。   说了半天有点懵?好吧,你可以把《阴阳师》里的“式神”理解成一种可以帮助你去战斗的守卫者,在游戏里需要通过闯关或者充值积累的勾玉(一种道具)获得。游戏鸡贼地将式神分成了不同的稀有程度,于是玩家们每天都能玩出开奖一样的悬念感,普通的R卡是谢谢惠顾,高级一些的SR卡相当于“再来一瓶”,而SSR的中奖率……要不我们还是去买彩票吧!   一旦适应了这个设定后,人仿佛也被划出了三六九等。能经常抽到SR甚至SSR的被称为天生easy模式的欧洲人,而手气不怎么好的就成了天生hard模式的非洲人。欧洲人和非洲人称呼背后的逻辑据说是取自脸白运气好,脸黑运气坏(总觉得有点政治不正确是怎么回 事)。   大部分玩家的情况其实更接近于欧非混血,大部分牌普普通通,但也有一个还过得去的主力,心(不)满(得)意(不)足(把)最好的资源装备都给到它。就像是初为人父/母,喜悦的心里想的都是,“崽啊,我一定把最好的都留给你”。接下来就是熬夜爆肝打游戏的带娃长征路,刷地图刷材料刷御魂就为了宝贝能吃好穿好再强一些,真是为你,千千万万遍。好不容易培养到能带出去见人了,这时你开始见识到了什么叫别人家的孩子,懂得了怒其不争,恨崽不茨 木的复杂心理。回顾一下自己的成长历程,这场景是不是很熟悉?   受过刺激之后,就像所有望子成龙的家长一样,你开始研究各种式神的属性和数据,每天计算能增加式神威力的御魂搭配的组合,是应该加暴击率呢还是堆出加成的攻击,然后去???整出场速度的先后手顺序,文科生都能活活逼成理科生。但是仔细想想,就算满级斗技全服前10又怎样啦,网易也不会给你发奖学金。   游戏让人废寝忘食欲罢不能的魔力在心理学上早有解释。心理学家米哈里?契克森米哈把它称为心流体验。进入心流模式的体验者“好像被吸引进去,意识集中在一个非常狭窄的范围内,以至于与活动不相关的知觉和想法都被过滤并忽略掉,并且丧失自我意识,只对活动的具体目标和明确的回馈有反应,通过对环境的操控产生控制感”。老实说,如果正事上能这么用功,估计大家早出人头地了吧。   游戏的套路,其实和人生的套路也差不多。下了血本充了钱抽卡发现依然“玄不救非,氪不改命”,就好比从幼儿园开始就给娃上最好的学校快高考才发现不是读书的料。一个SSR遇到几张贫民R卡的组合夹击也可能心理崩溃,一个诸葛亮可能也敌不过三个臭皮匠的联盟,终于当你也攒齐了高手的组合方式时,人家的套路也早升级了,另一个组合照样能把你怼到感觉身体被掏空……   这游戏……就是人生的缩影啊啊。   游戏里玩的还不都是人生的套路   贪吃蛇用自己越来越长的身体告诉我们,自己才是最强大的敌人;俄罗斯方块里藏着犯下的错误会积累,获得的成功会消失的道理;超级玛丽其实还有成功不是看你能跳得多高而是多远的内涵。游戏,简直就是人生套路大合集。   打怪升级,就一定成长了?   如果我们把“岁数“换成“等级”,“一个60等级的人类”好像听上去会比“这是一位60岁的老人”高级不少。但反过来想,可能不论是等级还是年龄的数字其实都代表不了什么。大部分游戏都有这样一个设置,高级别打低级别的怪虽然很容易,但经验特别少。有人玩《仙剑1》在树林里一点点刷小怪也能涨到100级,但有灵珠吗?能学到终极必杀技吗?这就像高中生刷着小学生的习题找成就感,手上的mission是能comlpete,但so what?所谓成长呀,是攻克更高阶的任务才能习得更强的法术,迈过更难的挑战才能获得更大的进步,不要被打打普通小怪获得的成就感迷惑啦。   越在意什么,越深受它的折磨   已经拥有茨木可以接连抽三回,想要的萤草却迟迟等不来,不需要的紫色装备打了一堆,想要的坐骑刷了800遍还没到手。等不到是一种会呼吸的痛,它还会留在血液中来回滚动。就像是一个相反的墨菲定律,你想坐的2路公交一直没出现18路汽车却已经来了4辆。这时,就得靠心态战胜一切啦,要相信下一张卡牌会更好,要告诉自己网易boss丁磊在直播连抽60下也都没有中SSR,生活还是公平的。   听过那么多道理,依然抽不到一张好牌   现实就是这样,氪(充)了那么多金(钱),学了那么多玄学的套路,纵然口中念念有词手随心动甚

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