java程序设计实例教程_第4章.pptxVIP

  1. 1、本文档共47页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
java程序设计实例教程_第4章

Java程序设计实例教程;本章要点;4.1 继承基础; 类的继承;class TrashCar extends Car { int capacity; void set_capacity(int trash_car_capacity) { capacity=trash_car_capacity; } void show_capacity() { System.out.println(“My capacity is: ” + capacity); } };Car是父类,TrashCar是子类。TrashCar中继承了Car中的两个方法,同时又增加了两个新方法。; 继承性是面向对象程序设计语言的另一基本特征,通过继承可以实现代码的复用。继承而得到的类为子类,被继承的类为父类,父类包括所有直接或间接被继承的类。Java中不支持多重继承。通过在类的声明中加入extends子句来创建一个类的子类: class SubClass extends SuperClass { …… } 如果缺省extends子句,则该类为java.lang.Object的子类。 子类可以继承父类中访问权限设定为public、 protected、 default的成员变量和方法,但是不能继承访问权限为private的成员变量和方法。;4.1 继承基础;Shape;注意: 继承是面向对象技术的三大特征之一,通过继承实现了面向对象程序设计的代码复用,然而继承也存在一些弊端。 继承打破了类的封装,一旦父类的成员发生了改变,必将影响到子类的使用,增加了子类与父类的耦合,削弱了子类的独立性,加大了程序维护的成本; 过度地使用继承,会增加子类的冗余。对于子类来说,可能仅有父类的部分成员是有用的,但是继承后,父类中所有非private类型的成员都会被继承到子类中,无疑增加子类的冗余,并且可能会对父类产生副作用; 继承的层次不宜过多,就像使用数组一样,如果数组的维数过多,无疑增加了使用数组的难度。如果继承的过多,会使得结构繁琐,而且层次之间的递增扩张很快,最底层的子类会继承大量的父类的成员,从而变得冗余、臃肿。一般来说,设计很好的继承体系应该保持在3层以内。;本章要点;4.2 覆盖; 类方法的覆盖 方法覆盖即指在子类中重新定义父类中已有的方法。; 覆盖方法的调用 对于重写的方法,Java运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择哪个方法调用。;方法覆盖时应遵循的原则 (1)覆盖后的方法不能比被覆盖的方法有更严格的访问权??。 (2)覆盖后的方法不能比被覆盖的方法产生更多的异常。;本章要点;4.3 super关键字;本章要点;4.4 Object类;4.4 Object类;4.4 Object类;4.4 Object类;4.4 Object类;本章要点; —— final:到此为止;本章要点;4.6 多态; 向下转型与向上转型相反,由于Java只能访问编译时类型的成员,无法访问运行时类型的成员,如果需要让引用变量访问运行时类型的成员,则需要借助于向上转型,向上转型需要强制转换,并利用强制类型转换运算符实现。;4.6 多态;本章要点; ——抽象类与抽象方法;两个类Circle和Rectangle,完成相关参数的计算 ;假设有若干个Circle,以及若干个Rectangle,希望计算它们的总面积,直截了当的做法是将它们分别放到两个数组中,用两个循环,加上一个加法,这种做法是不漂亮的。 如果还有其它形状:Triangle,Ellipses等,上述方法显得“累赘”。我们希望有一种统一的表示,例如用一个数组shape[],接受所有的形状,然后用: for (i=0; ishape.length; i++) { area_total += shape[i].area(); };abstract class Shape { abstract float area(); };注意: 使用抽象类时要注意以下几点: 抽象类可以由0或多个抽象方法,而如果一个类中声明了抽象方法则必须将该类声明了抽象类; 抽象类必须被继承,不能被实例化,继承抽象类的子类必须实现抽象类中的抽象方法,若没有实现,那么该子类仍必须声明为抽象类; 抽象类可以被public或缺省类型,但不能为private类型; abstract不能修饰变量,无论是成员变量还是局部变量;此外,abstract也不能修饰构造方法。;本章要点; 接口(interface)就是方法定义和常量值的集合。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档