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java第2章理解类的定义
第2章 理解类的定义;第2章 理解类的定义;public class TicketMachine
{
private int price;
......
public TicketMachine(int ticketCost)
{
price = ticketCost;
......
}
public int getPrice()
{
return price;
}
......
};1. 类的声明——外围部分
2. 类体——内部部分
类体中定义了决定对象特性和行为的字段、构造器和方法,其中:
字段保存每个对象要用的数据;
构造器让每个对象一旦被创建出来就被正确地初始化;
方法实现了对象的行为。;类的基本结构;字段;字段;字段;字段;构造器;构造器;构造器;ticketMachine1:
TicketMachine;构造器;构造器;构造器;方法;方法;方法;3.访问器方法
通常把TicketMachine类的两个get方法(getPrice和getBalance)称作访问器方法,或访问器。
访问器方法:返回对象状态的信息。即它提供对状态的访问。
访问器通常具有一条返回语句,以返回相关信息。
练习2-9:定义访问器方法getTotal,返回total字段的值。;方法;方法;方法;在方法中打印;在方法中打印;在方法中打印;售票机程序设计的探讨
没有检查乘客是否投入买一张票足够金额的钱币;
不能为乘客找回多投入的钱;
不检查乘客是否投入合理的金额;
不检查传递给构造器的价格是否合理。;1.条件语句的格式
if(布尔表达式)
{
语句块1
}
else
{
语句块2
};条件语句;insertMoney方法的代码 :
public void insertMoney(int amount)
{
if(amount 0) {
balance = balance + amount;
}
else {
System.out.println(Use a positive amount: + amount);
}
};
改进售票机1.0中的printTicket方法,在打印车票之前先检查乘客是否已经投入了足够的金额。
售票机1.0中的printTicket方法的源代码printTicket1.txt
改进后的售票机2.0中的printTicket方法的源代码
printTicket2.txt;练习2-15:写一条赋值语句,将两个变量price和discount的乘积保存在第三个变量saving中。
练习2-16:写一条赋值语句,将total的值除以count,结果保存在mean中。;练习2-17:写一条if 语句,比较price和budget的值。如果price大于budget,则打印信息“太贵了!”;否则打印信息“正好”。
练习2-18:修改练习2-17,当价格太贵时,打印信息中包含budget的值。;Test;Test;添加refundBalance方法
练习2-19:试试下面的refundBalance方法能不能得出正确的结果?
public int refundBalance()
{
balance = 0;
return balance;
}
;public int refundBalance()
{
int amountToRefund;
amountToRefund = balance;
balance = 0;
return amountToRefund;
} ;局部变量; 局部变量使用前必须先进行初始化。
局部变量的作用域仅限于声明它们的语句所在的方法体内,它们的生命周期就是方法的执行周期,它们存在于方法空间中,在方法被调用的时候创建,方法结束时被销毁。
构造器中也可以有局部变量。 ;方法中的如下两行代码:
int amountToRefund;
amountToRefund = balance;
可以写成下面的一句:
int amountToRefund = balance;;变量的作用域和生命周期;变量的作用域和生命周期;
1.字段
字段定义在类体中,但是在构造器和方法的外面;
字段用于在对象的生命周期内持久保存数据,它们维持着对象的当前状态。它们的生命周期与所属对象一样长;
字段的作用域是整个类,即在整个类内部都
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