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java第2章理解类的定义

第2章 理解类的定义;第2章 理解类的定义;public class TicketMachine { private int price; ...... public TicketMachine(int ticketCost) { price = ticketCost; ...... } public int getPrice() { return price; } ...... };1. 类的声明——外围部分 2. 类体——内部部分 类体中定义了决定对象特性和行为的字段、构造器和方法,其中: 字段保存每个对象要用的数据; 构造器让每个对象一旦被创建出来就被正确地初始化; 方法实现了对象的行为。;类的基本结构;字段;字段;字段;字段;构造器;构造器;构造器;ticketMachine1: TicketMachine;构造器;构造器;构造器;方法;方法;方法;3.访问器方法 通常把TicketMachine类的两个get方法(getPrice和getBalance)称作访问器方法,或访问器。 访问器方法:返回对象状态的信息。即它提供对状态的访问。 访问器通常具有一条返回语句,以返回相关信息。 练习2-9:定义访问器方法getTotal,返回total字段的值。;方法;方法;方法;在方法中打印;在方法中打印;在方法中打印;售票机程序设计的探讨 没有检查乘客是否投入买一张票足够金额的钱币; 不能为乘客找回多投入的钱; 不检查乘客是否投入合理的金额; 不检查传递给构造器的价格是否合理。;1.条件语句的格式 if(布尔表达式) { 语句块1 } else { 语句块2 };条件语句;insertMoney方法的代码 : public void insertMoney(int amount) { if(amount 0) { balance = balance + amount; } else { System.out.println(Use a positive amount: + amount); } }; 改进售票机1.0中的printTicket方法,在打印车票之前先检查乘客是否已经投入了足够的金额。 售票机1.0中的printTicket方法的源代码printTicket1.txt 改进后的售票机2.0中的printTicket方法的源代码 printTicket2.txt;练习2-15:写一条赋值语句,将两个变量price和discount的乘积保存在第三个变量saving中。 练习2-16:写一条赋值语句,将total的值除以count,结果保存在mean中。;练习2-17:写一条if 语句,比较price和budget的值。如果price大于budget,则打印信息“太贵了!”;否则打印信息“正好”。 练习2-18:修改练习2-17,当价格太贵时,打印信息中包含budget的值。;Test;Test;添加refundBalance方法 练习2-19:试试下面的refundBalance方法能不能得出正确的结果? public int refundBalance() { balance = 0; return balance; } ;public int refundBalance() { int amountToRefund; amountToRefund = balance; balance = 0; return amountToRefund; } ;局部变量; 局部变量使用前必须先进行初始化。 局部变量的作用域仅限于声明它们的语句所在的方法体内,它们的生命周期就是方法的执行周期,它们存在于方法空间中,在方法被调用的时候创建,方法结束时被销毁。 构造器中也可以有局部变量。 ;方法中的如下两行代码: int amountToRefund; amountToRefund = balance; 可以写成下面的一句: int amountToRefund = balance;;变量的作用域和生命周期;变量的作用域和生命周期; 1.字段 字段定义在类体中,但是在构造器和方法的外面; 字段用于在对象的生命周期内持久保存数据,它们维持着对象的当前状态。它们的生命周期与所属对象一样长; 字段的作用域是整个类,即在整个类内部都

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