视、音频编辑.doc

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视、音频编辑

视频编辑 素材剪辑点,将鼠标靠近素材的边缘, 会激活素材剪辑点(黄绿长方形)。 按住剪辑点左右拖动鼠标,即可调节素材入点和出点。在编辑素材时尽量避开素材的边缘,以免激活剪辑点。 要删除指针前部分素材按N键。要删除指针后部分素材按M键。按C键 裁剪素材。按住Chift键即可暂时切换吸附功能。 按住Alt键的同时用鼠标上下拖拽音量线,可调节音量大小。 使用Ctrl键+鼠标滚轮可以调节时间线的显示比例。 按Shift+Alt整体拖动后面的素材。 波纹模式—在关闭状态下图标上有条橙色斜线。当开启波纹模式操作时,其后所有轨道上的素材都会随着当前素材一起移动。 淡入和淡出 点击轨道小三角图标展开视频轨道,点击MIX边的矩形小图标激活视频透明线—浅蓝色线即是。 三点编辑 跟着节奏来创建一组“快切”镜头。通过快键“V”来创建标记点。如下图所示,图上已标注出了标记点和时间。 再定下“入出点”如上图所示。在它们之间添加第一个短镜头。 在素材库中双击所选的素材,将其载入到播放窗口中。点击“I”键选择一个开始点—入点。每个镜头的时间较短(几乎1秒1个)。 选择轨道后,点击“插入到时间线”按钮,将素材添加到指定区域中。 此时会自动删除时间线上的入出点,还会自动截去源素材多余部分。等待你的下一次指定。使用三点编辑不会改变素材的播放速度。 四点编辑 它和三点编辑非常类似,唯一的区别是:除了指定源素材的入点以外,还要指定源素材的出点。这样就得到“四点”了。 四点编辑会改变素材的播放速度,无论如何素材都将通过“变速挤进”指定的入出点区域。镜头的组接方式就是简单的“硬切”。 抽帧特效 对于表现如模特展示、激烈动作等场景特别有效果。 使用特效—视频滤镜—“闪光灯/冻结”滤镜。打开设置面板。将冻结帧的“间隔”和“持续时间”调节到合适的数值。由于不需要模拟闪光灯的频闪效果,所以都设置为“冻结”。点击确定完成设置。 应用滤镜 在特效面板中找到某种滤镜。用鼠标直接拖拽到素材上。开启信息面板。双击滤镜名称,打开设置面板。可以调整数值。通过特效面板 顶部工具条的文件夹视图按钮可切换列表视图方式。 三路色彩校正 分别控制画面的高光、中间调和暗调区域色彩。还可以提供二级校色(多次运用该滤镜以实现多次二级校色)。 色彩平衡 调整画面的色彩倾向,色彩饱和度、亮度和对比度。 YUV曲线 亮度信号为Y,色度信号由U和V组成。YUV曲线更符合视频的表现原理,大大增强校色的有效性。 二级校色 二级校色是指对画面中某一区域的调整。共有两种方法----三路色彩校正和色度滤镜。 第一种方法:三路色彩校正。回首又见白平衡!可说它的使用频率还是相当高的。来看一下白平衡的设置面板。 校色区:调整色彩的区域。白、灰、黑平衡代表画面的高光、中间调和暗调区域。 二级校色区:是二级校色的重点。必须先定义出哪一部分色彩需要校色,因此可以分别从色相、饱和度和亮度三个特性入手得出一个运动遮罩。一旦勾选这里的任一选项之后,即进行二级校色。 取色器:选择相应选项以后,就可在画面中拾取要作为高光、中间灰和黑色的部分。前三项依次为拾取当前色彩作为黑、灰和白的部分。“色彩范围”指的是二级校色中选择要调整的色彩范围。 预览区:可以定义一个参考画面与当前画面比较。 动画控制区:可以对色彩的操作定义关键帧动画。 “显示直方图”按钮的作用是,在滤镜二级校色区的色度、饱和度和亮度选择范围上标出当前画面的色度、饱和度和亮度分布。 ????选择“色度”控制,移动范围选择工具,使其包括所有黄色、红色和紫色。范围选择工具具有交叉斜线的区域是绝对选择区,单斜线区域是过渡区,选择强度由100衰减到0。由窗口中的键显示发现,单单色度选择还不够,选取显得比较粗糙生硬,可以再打开“饱和度”和“亮度”控制,一边观察键效果,一边调整范围。 2.选择“视频滤镜”--“色度” ??1.使用素材,为其添加色度滤镜。 ??2.定义哪部分需要被操作。 ??3.选择色度中的吸管拾取工具,在预览窗口中选择需要操作的区域,打开“键显示”。(自动选择的结果可能不是很理想,可以通过“键色”和“色度/亮度”的选项进行微调,调出想要的那种效果,选择需要调的部分是白色,不需要改变的部分是黑色)。 ??4.关闭“键显示”虽然看上去画面什么也没有发生,但是我们通过前面的步骤已经分好了区。在“效果”中可以看到对不同选取的相关选择。 ??5.“内部滤镜”设置选中区域(白色区域),“外部滤镜”设置选区以外(黑色区域)的滤镜。余下的就是用“边缘滤镜”设置两个选区的交接部分。 在时间线上放置一段花的素材。添加三路色彩校正滤镜,通过二级校色来换换花的颜色。如下图。 首先要把想改变的区域定义出来。按下二级校色区的显示键和显示直方图。“

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