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ActionScript3及Flex框架的性能优化
ActionScript 3 和 Flex框架的性能优化
与其在程序写完了之后臃肿得跑不动,不如平时注意这些关键点,时时提醒自己。翻译出来,以便以后时时查阅。
1 创建新数组时避免使用它的构造函数。
?? 这样做:var a = [];
?? 而不要这样做:var a = new Array();
2 创建数组是一个消耗量很大的操作,所以请谨慎进行以下类型的操作:
?? var vanityCollection01 : Array = new Array();
?? var vanityCollection02 : Array = new Array();
?? var vanityCollection03 : Array = new Array();
?? var vanityCollection04 : Array = new Array();
3 复制一个数组最快的方式是:
?? var copy : Array = sourceArray.concat();
4 无论你用哪种方式,为数组的元素设置值都是一个慢的操作。
?? employees.push( employee );
?? employees[2] = employee;
5 在数组中获得一个值的速度是设置一个值的二倍。
?? var employee : Employee = employees[2];
6 将属性函数设置为静态函数,这样你在使用它的时候就不用实例化一个该类的对象。
?? StringUtils.trim( “text with space at end ” );
?? 类定义:
?? package
?? {
?? public final class StringUtils
?? {
?? public static function trim( s : String ) : String
?? {
?? var trimmed : String;
?? // 逻辑实现代码
?? return trimmed;
?? }
?? }
?? }
7 使用常量关键字const来定义那些在程序运行周期内都不会发生值改变的属性。
?? public const APPLICATION_PUBLISHER : String = “Company, Inc.”;
8 当一个类不再需要有子类的时候,将它定义为final类。
?? public final class StringUtils
9 巨长的函数名和变量名在Action Script 3中不会造成任何额外的消耗,(在其他语言中也是)
?? someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch();
10 在单行内定义多个变量不会带来任何性能的提升(在其他语言中也是)
?? var i=0; j=10; k=200;
11 使用if和使用switch做逻辑判断所消耗的内存是没有区别的,例如:
?? if ( condition )
?? {
?? // 处理条件下的逻辑
?? }
?? 跟使用switch
?? switch ( condition )
?? {
?? case “A”:
?? // A条件下的处理逻辑
?? break;
?? case “B”:
?? // B条件下的处理逻辑
?? break;
?? }
?? 没有任何内存消耗上的区别。
12 使用if做逻辑判断时,尽可能的按照最有可能发生的情况的顺序来顺序排列。例如:
if ( 最有可能发生的情况 )
{
?? // 处理最有可能发生的情况。
}
else if ( 有时候会发生的情况 )
{
?? // 处理有时候会发生的情况。
}
else
{
?? // 处理以上判断都没有发生时的情况 。
}
13 AVM在循环体内部进行计算时,将整型int数据提升为浮点型Number进行处理,(从fp9到fp10,虚拟机已经有所改变,int,uint,number之间的转换不再像之前那么慢了。)
14 注意解决类型转换,未知类型(unknown),非法类型(incorrect)的问题。
15 慎重使用 uint ,它会使程序变慢。
?? var footerHex : uint = 0×00ccff;
16 在迭代器中使用整型作为增长量
?? 应该这样使用:
?? for(var i: int = 0; i n; i++)
?? 而不是:
?? for (var i: Number = 0; i n; i++)
17 不要为int型变量赋小数值。
?? 应该这样用:
?? var decimal : Number = 14.654;
?? 不应该:
?? va
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