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CAD渲染的几个基本要素及练习.docVIP

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CAD渲染的几个基本要素及练习

对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。 在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中 各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉! 谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。 几年前我用2005版时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、 附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。 今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。 先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。 (图)1222 图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。   创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质 “不锈钢”材质的基本要素   样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。   环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,   漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色   反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。   自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。   谩射贴图:无   不透明度:100——不锈钢应该是不透明   反??:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景   凹凸贴图:无   把材质应用到正四方体   “玻璃”材质的基本要素   样板:选真实——基于物理性质的材质   漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,   反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。   折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。   半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。   自发光:0—— 对象本身发光的外观。   谩射贴图:无   不透明度:0——当然越小越透明   凹凸贴图:无   把材质应用到球体 底板”材质的基本要素   样板:选高级——具有更多选项的材质   环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。   漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。   镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。   如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。   将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。   反光度:68   折射率:1.00   半透明度:0   自发光:0   谩射贴图:无   不透明度:100——应该是不透明的   反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景   凹凸贴图:无   把材质应用到面域   余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可 我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。   这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。   新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。   另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.   光源的位置:   如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:   1933,759,1944   569,1784,782   946,317,782   材质、

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