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C與C第四章.pptVIP

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C與C第四章

C++与C#; 第四章 面向对象的程序设计;class Point { public: Point ( int a=0, int b=0 ); void setPoint ( int a, int b); int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } private: int x, y; };;class QuadRangle { public: QuadRangle ( Point p1, Point p2, Point p3, Point p4 ); QuadRangle ( ); Point getPoint (int index ) const; void setPoint (const Point p, int index); void move ( int x, int y ); void zoom ( double x ); private: Point v1, v2, v3, v4; };;继承性是面向对象的另一大特点:基于现有的类建立新类,新类继承了现有类的属性(成员变量)和行为(成员函数),并且添加自己新的属性和行为。; class Rectangle : public QuadRangle { public: Rectangle(Point leftUp, Point rightDown); Rectangle(); int area() const; void setLU (Point leftUp); void setRD (Point rightDown); Point getLU() const; Point getRD() const; private: int area; };;;class QuadRangle { public: …… protected: Point v1, v2, v3, v4; };;4.2 继承方式;#include “QuadRangle.h” class Rectangle : private QuadRangle { public: int area() const; …… private: int area; };; class Rectangle : public QuadRangle { public: Rectangle(Point leftUp, Point rightDown); Rectangle(); …… };;4.3 派生类的构造与析构;Point p1(0, 5), p2(10,0); Rectangle rt (p1, p2);;注意:作为一般规则,派生类构造函数不应该直接向一个基类数据成员赋值,而是把值传递给适当的基类构造函数,否则两个类的实现变成紧耦合的。;class Person { public: Person ( const char * str =NULL, int a=0); …… protected: char * name; int age; };;析构函数调用顺序与它的构造函数调用顺序相反,类A的对象生命期结束时,析构函数调用顺序为: 类A析构函数; 看类A是否有成员类对象,若有则调用成员类对象析构函数; 先看是类A否有基类,若有则调用基类析构函数。;class Person { public: …… ~Person { }; }; Person::~Person () { delete [ ] name; };person.h class Person { …… };;class Person { public: …… //改变年龄 void changeInfo(int a); };;重定义: 派生类中的成员与基类中的成员同名时(不会产生重复定义错误),派生类中的成员定义将覆盖基类中的成员定义(重定义)。对于成员函数,若函数???相同,参数不同,不会形成函数重载。;void Student::changeInfo(int a, int i) { age = a; id = i; };4.5 类型兼容规则;类型兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来替代。包括以下情况:;class Parent{ …… …… }; class Son: public Parent{ …… …… };;#include iostream using namespace std; class B0 { public: void display() { cout“B0::display”endl; } }; class

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