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C與C第四章
C++与C#; 第四章 面向对象的程序设计;class Point {
public:
Point ( int a=0, int b=0 );
void setPoint ( int a, int b);
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
private:
int x, y;
};;class QuadRangle {
public:
QuadRangle ( Point p1, Point p2,
Point p3, Point p4 );
QuadRangle ( );
Point getPoint (int index ) const;
void setPoint (const Point p, int index);
void move ( int x, int y );
void zoom ( double x );
private:
Point v1, v2, v3, v4;
};;继承性是面向对象的另一大特点:基于现有的类建立新类,新类继承了现有类的属性(成员变量)和行为(成员函数),并且添加自己新的属性和行为。;
class Rectangle : public QuadRangle {
public:
Rectangle(Point leftUp, Point rightDown);
Rectangle();
int area() const;
void setLU (Point leftUp);
void setRD (Point rightDown);
Point getLU() const;
Point getRD() const;
private:
int area;
};;;class QuadRangle {
public:
……
protected:
Point v1, v2, v3, v4;
};;4.2 继承方式;#include “QuadRangle.h”
class Rectangle : private QuadRangle {
public:
int area() const;
……
private:
int area;
};;
class Rectangle : public QuadRangle {
public:
Rectangle(Point leftUp, Point rightDown);
Rectangle();
……
};;4.3 派生类的构造与析构;Point p1(0, 5), p2(10,0);
Rectangle rt (p1, p2);;注意:作为一般规则,派生类构造函数不应该直接向一个基类数据成员赋值,而是把值传递给适当的基类构造函数,否则两个类的实现变成紧耦合的。;class Person {
public:
Person ( const char * str =NULL, int a=0);
……
protected:
char * name;
int age;
};;析构函数调用顺序与它的构造函数调用顺序相反,类A的对象生命期结束时,析构函数调用顺序为:
类A析构函数;
看类A是否有成员类对象,若有则调用成员类对象析构函数;
先看是类A否有基类,若有则调用基类析构函数。;class Person {
public:
……
~Person { };
};
Person::~Person ()
{
delete [ ] name;
};person.h
class Person {
……
};;class Person {
public:
……
//改变年龄
void changeInfo(int a);
};;重定义:
派生类中的成员与基类中的成员同名时(不会产生重复定义错误),派生类中的成员定义将覆盖基类中的成员定义(重定义)。对于成员函数,若函数???相同,参数不同,不会形成函数重载。;void Student::changeInfo(int a, int i)
{
age = a;
id = i;
};4.5 类型兼容规则;类型兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来替代。包括以下情况:;class Parent{
……
……
};
class Son: public Parent{
……
……
};;#include iostream
using namespace std;
class B0 {
public:
void display() { cout“B0::display”endl; }
};
class
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