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C與C第三章续
C++与C#; 第三章 基于对象的程序设计(续);Student * ps1 = new Student (“lisi”, 3, 17);
……
delete ps1;;class Student{
public:
Student(const char * str, int i, int a=18);
Student ();
Student (const Student other );
~Student();
……
};class Student{
public:
……
int getAge() { return age; }
int setAge(int a) { age = a; }
…
private:
char * name;
int id;
int age;
};class Student{
public:
……
int getAge() const { return age; }
int setAge(int a) { age = a; }
int getId () const;
…
private:
char * name;
int id;
int age;
};为了允许修改一个const对象的数据成员,可把相应的
数据成员声明为mutable;统计创建的所有学生对象的个数?;静态数据成员被当作类的全局对象,对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝,而静态数据成员对每个类只有一个拷贝,由该类的所有对象共享访问。;class Student{
public:
……
static int getCount() { return count; }
private:
char * name;
int id;
mutable int age;
static int count;
};class Student{
public:
……
private:
char * name;
int id;
mutable int age;
static int count;
static const int class = 3306;
};3.9 操作符重载;重载操作符使得类对象可以与操作符一起被使用,使得对类对象的操纵与内置类型的对象一样直观。;class String {
public:
……
String operator= ( const char * sobj );
……
private:
int _size;
char *_string;
};;class String {
public:
……
String operator= ( const char * sobj );
……
private:
int _size;
char *_string;
};;注意:
对于内置类型的操作符,它的预定义意义不能被改变;
// 错误: 不能为int 重新定义内置的操作符
int operator+( int, int );
不能为内置数据类型定义其他的操作符;
预定义的操作符优先级不能被改变。;3.10 类的组合;类的组合描述的是一个类内嵌其他类的对象作为成员的情况,它们之间的关系是一种包含与被包含的关系。;当创建类的对象时,如果这个类具有内嵌对象成员,那么各个内嵌对象将首先被自动创建。因此,在创建对象时,既要对本类的基本类型数据成员进行初始化,又要对内嵌对象成员进行初始化。;int main()
{
Point myp1(1,1), myp2(4,5);
Line line(myp1,myp2);
Line line2(line);
cout“The length of the line is:”;
coutline.GetLen()endl;
cout“The length of the line2 is:”;
coutline2.GetLen()endl;
};在创建一个组合类的对象时,不仅它自身的构造函数将被调用,而且还将调用其内嵌对象的构造函数,调用顺序为:
1、调用内嵌对象的构造函数,调用顺序按照内嵌对象在组合类的声明中出现的次序。
2、执行本类的构造函数。;Point::Point(Point p)
{
X=p.X;
Y=p.Y;
};class A
{
public:
void f(B b);
};
class B
{
public:
void g(A a);
};前向引用声明:在引用未声明的类之前,将该类的名字告诉编译器,使编译器知道这是一个类名。;class B;
class A
{
public:
void method()
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