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C登錄对话框编写步骤

预备知识;Windows编程特点;2.图形设备接口(GDI) 在控制台应用程序中,想要在屏幕或打印机上显示或打印一幅图形是一件非常复杂的事件,因为用户必须按照屏幕分辨率模式以及专用绘图函数库调用相应的函数在屏幕上绘图,或根据打印机类型或指令规则向打印机输送数据。而Windows提供了一个抽象的接口,称为图形设备接口(Graphical Device Interface,GDI),使得用户直接利用系统的GDI函数就能方便地实现图形和文本的输出,而不必关心与系统相连的外部设备的类型。 ;3.基于资源的程序设计 Windows应用程序常常包含众多图形元素,例如光标、菜单、工具栏、位图、对话框等。每一个这样的资源都用相应的标识符来区分,而且Windows内部也有预定义的资源,例如在Ex_HelloWin中,LoadIcon和LoadCursor函数将系统内部的IDI_APPLICATION(应用程序图标)和IDC_ARROW(箭头光标)作为创建窗口的窗??图标和鼠标指针。;4.动态链接库 动态链接库提供了一些特定结构的函数,能被应用程序在运行过程中装入和连接,且多个程序可以共享同一个动态链接库,这样就可以大大节省内存和磁盘空间。 Windows提供了丰富的应用程序可调用的函数,大多数用于实现其用户界面和在屏幕显示的文本和图形,都是通过动态链接库来实现的。这些动态链接库是一些具有DLL扩展名或者有时是EXE扩展名的文件。;任务1、登录窗口的代码实现;登录窗口的代码实现;3.1 创建“登录”对话框 3.1.1 生成默认对话框工程 1.进入VC++ 安装Microsoft Visual Studio 6.0 后,在开始菜单中单击Microsoft Visual Studio 6.0子菜单下的Microsoft Visual C++ 6.0,即可打开VC++ 6.0编程平台,如图3.2所示。 ;编程平台由图3.3所示的各类交互元素组成,其中菜单包含各种编程设计命令,工具栏包括一些命令的快捷按钮和各种导航按钮、有哪些信誉好的足球投注网站框等,视图显示区(项目工作区窗口)将会在建立工程后显示编程视图,程序文本、界面编辑区是主要的工作场所,进行程序的录入和界面的设计。 ;2.建立管理系统工程 选择“文件”→“新建”菜单,在弹出的“新建”对话框中选择“工程”(Project)标签,这时显示出一系列的应用程序项目类型;选择MFC AppWizard (exe)的项目类型(该类型用于创建可执行的Windows应用程序即MFC应用程序,不同于控制台方式的“Win32 Console Application”),并在“工程”(Project)中输入项目名XSCJTEST(为与后文叙述一致,请读者在编程时尽量使用本书定义的名称),在“位置”(Location)处选择或输入工程保存的位置,如图3.4所示。 ;单击“确定”按钮,出现如图3.5所示的MFC AppWizard - Step1对话框。;3.选择应用程序类型 系统显示下列单选钮:S单个文档(Single Document)、M多重文档(Multiple Document)和D基本对话(Dialog based)。 为了建立只有一个“登录”对话框的测试程序,选择“D基本对话”。 保留其他的默认选项,单击“完成”按钮,系统出现一个对话框,显示用户在前面步骤中做出的选择,单击“确定”按钮。系统生成默认的基于对话框的对话框应用程序项目,并且进入VC++工程开发环境。此时默认打开“登录”对话框工程XSCJTEST。 ;4.工程开发环境 VC++基于对话框的工程开发环境如图3.6所示。 ;1.修改“登录”对话框 保留VC默认生成的对话框资源IDD_XSCJTEST_DIALOG不变。如图3.10所示,右键单击Dialog,选择Insert Dialog,添加一个新的对话框。 ;右键单击右边对话框编辑窗口中刚建立的对话框,选择属性,弹出如图3.11所示的窗口。 ①将对话框标识符改成IDD_LOGIN(在MFC程序中,命名方法要完全遵循C/C++语言的命名规则); ②将对话框标题改为“登录学生成绩管理系统”。 ;单击“字体”按钮,通过弹出的字体对话框将对话框内的文本设置成“宋体,9”,以使自己的对话框和Windows操作系统中的对话框保持外观上的一致,完成后对话框如图3.12所示。 ;2.为“登录”对话框添加控件 对话框编辑器最初打开时,控件工具栏是随之出现的,利用此工具栏中各个按钮,可以顺利完成控件的添加。图3.13说明了各个图标按钮所对应的控件类型。 ;如图3.14所示,拖放2个静态文本控件、2个图片控件和2个编辑框控件到对话框上,保留系统自动生成的“确定”和“取消”按钮,或者自己重新添加2个新的按钮。 ;如图3.15

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