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中国网页游戏市场年度综合报告2016
中国网页游戏市场年度综合报告2016
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研究定义及研究方法
研究定义 网页游戏是是基于PC网页浏览器的电子游戏,用户进入游戏无需下载客户端,只
要打开网页就可以进行游戏体验。
广义的网页游戏可分为网页单机游戏和网页网络游戏。网页单机游戏,通常被称
为“小游戏”或“Flash游戏”,是指相对体积较小、玩法简单、可以在线玩的
Flash版本游戏。狭义的“网页游戏”是指网页网络游戏,是指基于Web浏览器的
网络在线多人互动游戏。本报告中的“网页游戏”特指狭义的网页网络游戏。
研究范畴 本报告主要对中国网页游戏市场现状,目前面临的主要问题和挑战,以及应对方
法进行研究。
本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。
研究方法 本报告主要通过定性及定量方法,研究市场一手和二手信息得到相关结论。数据
及信息来源包括:上市公司财务报告、专家访谈、厂商深访、行业公开信息等。
2016/6/24 大数据 大价值 2
易观发现和易观建议
易观发现 Analysys易观数据统计,2015年中国网页游戏市场规模达到237.6亿元人民币,
同比增长6.8%,在中国整体网络游戏市场中的份额下降至17%。
2014年以来,中国网页游戏市场已进入成熟期,市场规模增速回落,产品数量持
续下降。高投入高产出的模式使得页游市场门槛大幅提高,中小页游厂商纷纷转
型移动游戏,使得页游市场在竞争格局保持稳定的同时,市场集中度有所提高。
目前中国网页游戏市场面临着三方面的问题和挑战:???品同质化、精品难寻;侵
权现象严重;流量成本过高。
易观建议 针对以上问题,Analysys易观认为,网页游戏市场需要打破现状,从三方面出发:
首先,使产品精品化,深度挖掘用户需求;其次,营销精准化,全面泛娱乐化;
最后,开辟新路径,转型手游,进军海外市场。
2016/6/24 大数据 大价值 3
中国网页游戏市场现状
目前中国整体网络游戏市场随人口红利减弱而增速放缓,中国网页游戏市场进入平台
期。在网页游戏产品方面,精品化产品推动了中国网页游戏市场产品数量下降。竞争格局
方面,中国网页游戏市场竞争格局趋于稳定,研运一体的优势明显显现。其中网页游戏市
场上许多企业改变战略方向,比如腾讯网页游戏依托社交网络,保持平台第一的位置。此
外,37游戏在页游业务的基础上,更多的布局泛娱乐。最后,墨麟科技登录新三板,业务
向手游逐步转型。
2016/6/24 指数成长的比特动能
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