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3dmax教案模版(第1讲).doc

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3dmax教案模版(第1讲)

湖南对外经济贸易职业学院备课纸 Hunan Foreign Economic Relations Trade College 第  PAGE \* MERGEFORMAT 7 页 课时计划表课 题第一讲 3dmax的基本操作 授课节数4 课时授课班级室内1301班授课时间第 1 周第 周第 周 教学目标知识目标:了解3dmax的基本操作及操作界面,使同学们对3dmax有个初步的了解。 能力目标:掌握3dmax基本操作的能力。重点难点教学重点:3dmax的修改命令面板的操作。 教学难点:3dmax的修改命令面板和灯光命令面板的操作。项目任务及 训练方法采用讲授与分析相结合的方法,配合实例和多媒体教学作业布置绘制简单模型教 具作品资料、多媒体教学设备及相关软件课后小结 【组织教学】 清点学生人数,集中学生的注意力 【导入】 作一下简单的自我介绍。 3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维 HYPERLINK /doc/3435270.html \t _blank 计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。我们主要是学习3dmax9.0 for 64位英文版。 【讲授新课】 认识3ds Max9应用领域 有室内效果图制作、建筑漫游制作、工业造型制作、虚拟空间制作、影视动画制作等。 2、菜单栏: 包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助) 3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。 4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序) 5、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图: Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图) (1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。 (2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout” (3)调整视图的布局: 单击:Customize(用户自定义)——Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。 文件的基本操作 1、新建: 2、打开: 3、重置: 4、保存: 5、退出: 三维空间的理解和建模 1、创建对象 第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top,Front,Left,Perspective窗口。有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?这时你会感到有些茫然。 绘制对象是应观察Top,Front,Left等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。 2、视图的缩放 (1)切换单个和多个视图:Alt+W (2)在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。 对象的选择 在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。 (1)直接单击选择 (2)通过名称选择(H)在工具栏上单击[Select Object]工具,单击即可选择物体。 在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。 如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。 加选:按Ctrl键单击其它物体。 减选:按Alt键单击已选择的物体。 取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。 用户创建的对象都有名字。如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。 (3)划定选择区域(Q) 矩形选取框 圆形选取框 多边形选取框 套索选取框 (4)选择方式 窗口 横跨 (5)通过菜单选择 Edit—Select All: 可以选中所有物体(Ctrl+A) Edit—None: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D) Edit——Invert: (Ctr

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