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3维动画制作教案
PAGE
枣 庄 学 院
教 案
20 --20 学年第 学期
隶 属 系:教育技术与传播系
课程名称: 三维动画制作(公选)
总学时数: 32学时
讲授时数: 32学时
实验时数: 0 学时
授课班级:
主讲教师: 刘贵宝
使用教材:
2010年3月
教学日志
周次教学内容(章节)是否按
进度授课学生出勤情况课堂纪律备注1第一章 绪论2第二章 3D Max简介3第三章 三维几何体模型(1)4第三章 三维几何体模型(2)5第四章 二维图形造型(1)6第四章 二维图形造型(2)7第五章 修改命令面板(1)8第五章 修改命令面板(2)9第六章 灯光(1)10第六章 灯光(2)11第七章 材质12第八章 贴图(1)13第八章 贴图(2)14第九章 渲染基础15第十章 MentalRay渲染器
(选修)16复习考试1718PAGE - 18 -
《三维动画制作》课程教案
授课题目(教学章节或主题):
第一章 绪论授课学时2授课时间第一周授课类型讲授教学方法以讲授为主,配合多媒体课件教学手段讲授法为主,配合电子课件。引导学生讨论。内容纲要:
三维动画的概念
三维动画的历史
三维动画的应用领域
三维动画的制作流程
三维动画常用软件教学目的与要求:
使学生了解动画、三维动画的概念;
使学生了解三维动画的发展历史;
掌握三维动画制作的应用领域;
掌握并应用三维动画制作流程;
了解三维动画制作常用软件。重点与难点:
重点是理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。难点是区别二维动画与三维动画。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等):
课程导入:我们熟悉的动画——每个人都了解动画。我们来谈谈动画:
动画的概念:动与静,二维与三维。
三维动画的历史:起步:古老的文明——皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;特技革命:革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了——皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春色满园。
三维动画的应用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。
三维动画的一般制作流程讲解。
了解三维动画常用软件。
小结,布置作业和预习任务。思考题、讨论题、作业等:
讨论:你认为三维动画有哪些应用领域?
作业:三维动画的制作流程是怎样的?每一步要完成怎样的工作?参考资料(含参考书、文献等):
王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008.《三维动画制作》课程教案
授课题目(教学章节或主题):
第二章 3D Max简介授课学时2授课时间授课类型讲授教学方法以讲授为主,结合软件操作。教学手段讲演结合,配合软件操作演示讲授课程内容。内容纲要:
3D Max软件的出版商和版本序列介绍
3D Max的界面布局
菜单
工作区
面板教学目的与要求:
使学生了解3D Max软件的生产商Autodesk旗下Discreet公司。
了解3D Max的版本序列。
掌握3D Max的菜单栏,并能根据需要熟练地使用菜单命令。重点与难点:
重点和难点是3D Max的菜单栏和相关菜单操作。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等):
复习:复习前节内容。
课程导入:结合上节课,引出最常用的三维动画制作软件3D Max。
讲解3D Max的软件的生产商和版本序列。
讲授3D Max的菜单栏。
讲授3D Max的工作区。
讲授3D Max的面板。
结合操作演示菜单栏的命令,并对重要命令进行特别强调突出。
复习小结,并安排下节预习内容。思考题、讨论题、作业等:
如何通过菜单命令打开、保存、合并场景?参考资料(含参考书、文献等):
王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008.《三维动画制作》课程教案
授课题目(教学章节或主题):
第三章 三维几何体模型(1)授课学时2授课时间授课类型讲授结合演示教学方法讲授和示范教学手段结合软件演示,示范利用几何体对象建模内容纲要:
最基本的建模方式——几何体建模介绍
几何体建模的对象位置。
标准基本体及其使用。教学目的与要求:
使学生理解并掌握3D Max最基本的建模方
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