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3dsMax实例垃圾桶的建模.doc

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3dsMax实例垃圾桶的建模

 PAGE \* MERGEFORMAT 3 3ds Max建模实例:垃圾桶的建模 最终建的模型如图5.2.1所示。 图1 最终建模结果:塑料桶模型 首先点击软件右侧的【命令面板】-【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【圆锥体】,在顶视图画出一个圆锥。进入【修改面板】 ,将参数修改为如下图。这时就画出了垃圾桶的大致轮廓,如REF _Ref396294522 \h图2。 图2 第一步 绘制圆锥体 (2)选择该物体,右击-【转化为可编辑多边形】。修改面板中就由cone变成了可编辑多边形。 图3 第二步 转化为可编辑多边形 (3)进入多边形层级,框选中间的面,在修改面板的卷展栏中找到【编辑多边形】-【分离】,单击分离,然后确定。这里中间部分就被分离出去。 图4 第三步 分离垃圾桶身部分 选择顶上的面,按Delete键删除。在修改器列表中选择【壳】命令,给它一个厚度,设置参数外部量为3mm。这部分???们已经完成。 图5 第四步 制作垃圾桶除镂空部分外 (5)选择被分离的部分,在修改器列表选择【晶格】,在参数中勾选【仅来自边的支柱】,支柱的半径设为3mm。这时就会出现镂空的效果。更改颜色,使两者更好区别。 图6 第五步 制作镂空效果 垃圾桶大致做好了,我们在顶上加个圈当成固定垃圾袋的扣。在【创建面板】-【几何体】-【标准基本体】中选择圆环,在顶视图画出一个圆环,修改参数如REF _Ref396294497 \h图7。 图7 第六步 创建垃圾桶扣 在三个视图调整圆环的位置,给垃圾桶选择自己喜欢的颜色,这样就完成了。结果如最先看到的。

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