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第2章多媒体信息处理
第二章 多媒体信息处理技术;2.1 多媒体信息处理技术概述;二、媒体、数据与信息之间的关系 ;2.数据是记录信息的符号,信息是对数据的解释;
多媒体数据是以不同媒体形式记录下来的、可以解释的格式化符号。它有各种不同的形式,是客观的,而且总是具体为某种媒体。
而多媒体信息是对多媒体数据的解释,是主观的、抽象的,因人而异,以增加知识为目的。 ;3.知识是高层次的信息;
知识,是对客观规律的认识,是高层次的信息,需要人们对信息进行接收、归纳和总结等能动思维,才能获取对客观规律的认识。而且这种认识还与个人受教育程度、个人理解水平的差异等各种因素有关。 ; 由此可见,媒体以一定的客观状态而存在,不同状态以不同形式承载信息;
数据经过处理解释过程形成信息;
信息又经过人脑的思维处理过程形成知识;
知识是用信息表达的,信息则是用数据表达的。
这种层次,不仅反映了数据、信息和知识的因果产生的关系,而且也反映了它们之间不同的抽象程度。 ;媒体、数据、信息、知识之间关系示意图,如图2.1所示 ;三、信息量的度量 ;2、信息熵
在信息函数的基础上,信息熵定义为:
(比特/符号)
H(x)用来度量消息集X中每一种消息所含的平均信息量,是信息函数I(ai)( i=1,2,…,r )在X的先验概率空间P:{p1,p2,…,pr }中的统计平均值。 ; 对于信息量(或信息熵),应有如下理解:
①一个消息所表示的内容对于接受者来说,应该是事先不知道的,这样的消息才是信息,否则对他毫无意义。
②这个信息要有正确的表达方式,否则接收者无法理解,当然也就无法接收。
③该信息对使用者来说是有意义的,即要有使用价值。
我们可以利用上述两个公式来衡量某种媒体所承载的信息量,尽量使得媒体承载的信息保持本来特性,以获取最大信息量,便于使用者理解和接受。;四、媒体的不同表现形式 ;视觉类媒体
主要包括以下几类:
①位图图像(Bitmap)。将所观察的图像(Picture)按行列方式进行数字化,对图像的每一点(称为像素点)数字化为一个值(称为灰度值),所有这些值就组成了位图图像。
这是一种对视觉信号进行了直接量化的媒体形式,反映了信号的原始形式。
根据量化的颜色深度的不同,又可分为二值和灰度(彩色)图像两大类。
位图图像是所有视觉表示方法的基础。 ; ②矢量图形。矢量图形一般也称为图形(Graphics),它是对图像进行抽象化的结果,反映了图像中实体最重要的特征,如点、线、面等。
它不直接描述图像数据的每一个点,而是描述产生这些点的过程和方法。抽象化(矢量化)过程可以由计算机自动进行,也可以由人工进行。在计算机中,矢量图形以一组指令的形式存在,而不用像位图那样对图像的每一个点进行量化存放。因此,它所需要的存储量很小。
在计算机图形学上,图形一般分为二维图形和三维图形两大类。; ③动态图像。这是利用人眼的视觉惰性,将若干连续的静态图像或图形在时间轴上不断变化所产生的结果。
如果单帧图像是真实图像,则为动态影像视频(Video);若单帧图像是由计算机生成的真实感图像,则为三维真实感动画(Animation),如果在连续过程中变化的是图形,则是二维或三维动画。
视频和动画序列都是由节段构成的,它们都是时基类媒体。与传统的影视视频和动画不同的是,在多媒体计算机中,这些动态图像不仅要存储和播放,而且要能进行变换、压缩、传输和编辑等处理。; ④符号。符号是人类对信息进行抽象的结果。符号可以表示数值,表示事物或事件,也可以表示语言和文字。
文本是具有上下文相关特性的符号流。由于符号是人类创造出来表示某种含义的符号,所以它与使用者的知识有关,是比图形更高一级的抽象。必须具备特定的知识,才能解释特定的符号,才能解释特定的文本(如语言)。
符号的表示是用特定值表示的,例如ASCII码、中文图标码等。;(2) 听觉类媒体
凡是通过声音形式以听觉传递信息的媒体,都属于听觉类媒体,这类媒体是连续的时基类媒体,具有过程性和时间性,它的范围比视觉类媒体要小得多
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