网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

第3章软件技术文档.pptVIP

  1. 1、本文档共51页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第3章软件技术文档

白金平;第三章 软件开发文档编写;问题1: 什么是软件 ?; 3.1 软件工程基础.; 3.1 软件工程基础;软件工程的发展已经历了四个重要阶段:;3.1.2 软件工程研究的内容 ;3.1.2 软件工程过程与软件生存期;3.1.3 软件的概念和特点;3.1.3 软件的概念和特点;;3.1.4 软件的分类;2) 按照软件规模划分;3) 按照软件工作方式划分 实时处理软件 交互式软件 批处理软件;软件工程过程(Software Engineering Process): 是指在软件工具的支持下,所进行的一系列软件工程活动。;软件工程过程的特性: 1)可理解性 2)可见性(过程的进展和结果可见) 3) 可靠性 4)可支持性(易于使用CASE工具支持) 5)可维护性 6)可接受性(为软件工程师接受) 7)开发效率 8)健壮性(抵御外部意外错误的能力);3.1.5 软件开发中的基线;; 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。 目前有若干软件生存期模型,各种模型有其不同的特点,并适用于不同的开发方法。;3.1.6 软件生存期模型;问题定义;循环模型;增量模型(incremental model);; 对于大型软件,只开发一个原型往往达不到要求。螺旋模型将瀑布模型和增量模型结合起来,并加入了风险分析。;喷泉模型;智能模型(intelligent model);3.1.7 软件开发方法;3.1.7 软件开发方法;3.1.7 软件开发方法;软件开发方法可分为几大类: 面向过程的开发方法(传统的) 面向对象的开发方法 基于构件的开发方法;  也称为面向过程的软件开发方法,这类开发方法都典型地包含了分析、设计、实现、确认(测试)、演化(维护)等活动。   典型的传统软件开发方法有:   Jackson方法、结构化开发方法、原型化方法、HIPO法、IDEF法等。;;2)Jackson方法;  原型是软件开发过程中,软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的部分重要特性。   原型化方法的基本思想是花费少量代价建立一个可运行的系统,使用户及早获得学习的机会,原型化方法又称速成原型法(Rapid Prototyping)。强调的是软件开发人员与用户的不断交互,通过原型的演进不断适应用户任务改变的需求。将维护和修改阶段的工作尽早进行,使用户验收提前,从而使软件产品更加适用。;4)HIPO法(Hierarchy Plus Input-Process-Output); OOSD(Object-Oriented Software Development)法这是80年代推出的一种全新的软件开发方法。非常实用而强有力,被誉为90年代软件的核心技术之一。; 软件复用技术(构件方法); 软件复用技术(构件方法); 软件复用技术(构件方法); 软件复用技术(构件方法);3.1.8 软件工具及软件开发环境;3.1.8 软件工具及软件开发环境;典型的软件工程环境;; IBM公司的 OS/360,共约100万条指令,花费了5000个人年;经费达数亿美圆,而结果却令人沮丧,错误多达2000个以上,系统根本无法正常运行。 OS/360系统的负责人Brooks这样描述开发过程的困难和混乱:“…像巨兽在泥潭中作垂死挣扎,挣扎得越猛,泥浆就沾得越多,最后没有一个野兽能够逃脱淹没在泥潭中的命运。…” ;休息一下; 3.2 软件策划的文档编写;休息一下;作业2; 本章结束!

文档评论(0)

shaoye348 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档