Java图形户用界面的设计.ppt

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Java图形户用界面的设计

第四章;图像用户界面;java.awt包中的类体系结构;UI组件_1;UI组件_2;容器;帮助类;容器类组件_1;容器类组件_2;框架;使用JFrame容器示例;面板;使用JPanle容器示例;布局管理器;布局类型;如何设置布局;FlowLayout;BorderLayout_1;BorderLayout_2;GridLayout;CardLayout;GridBagLayout_1 ;GridBagLayout_2 ;GridBagConstraints 类_1;成员变量列表: fill : 组件大小超出显示它的区域时,组件如何填充此单元,共有4可选值。缺省值为:GridBagConstraints.NONE,表示组件以最小尺寸显示;HORIZONTAL;VERTICAL;BOTH。 anchor : 如组件没有填充全部区域,指定组件放置在单元中的位置,共有9个可选值。缺省值为:GridBagConstraints.CENTER fill和anchor参数是静态变量。;Null(空布局管理器);学生信息编辑器;事件处理机制;事件;事件体系结构;AWT 事件类型_1 ;AWT 事件类型_2;事件源;事件监听器 ;委托事件处理机制;注册事件;总结处理事件的具体方法;按钮单击事件示例;???部类;Inner Class的对象关系;适配器类;任何 GUI 对象的获得或失去焦点都被视为焦点事件,并且事件源必须向事件监听器通知事件对象已失去或已获得焦点。 焦点监听器需要实现两个方法:focusGained 和 focusLost。 要进行错误检查或数据校验时,对焦点的捕捉就显得尤其重要。 ;焦点事件示例;窗口事件;窗口事件示例; 在按下或释放键盘上的一个键时,将生成键盘事件。 keyEvent 类包含用来表示按下或点击的键的常量。 生成 keyEvent 时将调用实现keyListener接口的对象。 如果程序需要处理特殊的键,如方向键,需要通过调用keyPressed( ) 方法来处理。;键盘事件示例;鼠标事件;public void mouseClicked(MouseEvent m){ int x = m.getX(); int y = m.getY(); ? int clickCount = m.getClickCount(); if(clickCount == 2){ Graphics g = getGraphics(); g.drawString(鼠标双击!, x, y); g.dispose(); } } ;多个监听器;按钮;ImageIcon类;标签;文本框;文本区_1;文本区_2;滚动面板;复选框;单选按钮;文本组合框;文本列表框;表格;菜单;弹出式窗口:JOptionPane类_1;弹出式窗口:JOptionPane类_2;对话框窗口:JDialog类;监听器接口;监听器接口列表_1;监听器接口列表_2;组件功能

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