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计算机系开题汇报
黑龙江科技学院
毕业设计(论文)开题报告
设计(论文)题目: 基于Android平台下的扫雷游戏
系 别:_____计算机科学与技术__________
专 业:______对日软件_________________
姓 名:_______李智____________________
指 导 教 师:_________________________
辅 导 教 师:_________________________
年 月 日
课题性质(打√选择)设计(√ )论文( )文献综述
人才的竞争使企业人力资源管理面临挑战,在当今人才短缺的环境下,企业只有更好的吸引,保留和发展其所需人才,才能拥有竞争优势,从而人力资源管理
209年10月28日正式发布了Android 2.0 智能手机操作系统。2010年1月索尼爱立信首款Android机型X10上市 。2010年1月7日,Google在其美国总部正式向外界发布了旗下首款合作品牌手机Nexus One(HTC G5),并同时开始对外发售。2010年7月9日,美国NDP集团调查显示,Android系统已占据了美国移动系统市场28%的份额。北京时间3月25日,据国外媒体报道,谷歌周四表示,谷歌暂停开源Android3.0,并将暂时阻止小型手机生产商使用其Android 3.0“Honeycomb”系统,期限未定。谷歌一位发言人通过电子邮件声明称,Honeycomb是专为平板电脑而非手机设计的,在该系统以开源形式发布前,还有很多工作要做。谷歌向《商业周刊》表示,推迟发布可能达数月之久。谷歌称:“代号为Honeycomb的Android 3.0系统,是针对大屏幕设备和改进小软件、多任务、浏览、通知和客户化等功能而设计。虽然我们很高兴为平板电脑提供这些新功能,但交付给其他设备包括手机前我们有更多的工作要做。我们决定暂不开放源代码。我们致力于将Android作为跨多设备类型的开放式平台来提供,并在准备好时公布源代码”。 这意味着小型手机制造商要使用Honeycomb将不得不等待一段时间。不过大型设备商如HTC和摩托罗拉,已经可以使用。这些设备制造商一般安装在平板电脑中。 对此,谷歌工程副总裁和Android主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)表示:“为了制定平板电脑出货的时间表, 我们进行了一些折衷设计。我们不想思考如何在手机上运行同一个???件”。鲁宾还表示,谷歌不想冒险“带来非常糟糕的用户体验”。今年2月在发布Honeycomb时,谷歌发言人称,目前是专为平板电脑设计,“以后这些功能将推广到手机上。手机版的新Android,可能不会被叫做“Honeycomb ”,也可能是与3.0不同的版本。”运行在安卓系统平台的游戏,运行在安卓平台的游戏深受大家的喜爱。现在,Android游戏不但可以运行于智能手机,也可以运行在平板电脑上。
现在,Android游戏不但可以运行于智能手机,也可以运行在平板电脑上。随着各平台对无线通信网络、WIFI网络、蓝牙网络的良好支持,游戏将创新出更好的游戏性和用户本验。网络游戏,多人游戏,联机对战等将进一步强化玩家对游戏的粘着度,并且容易通过对道具等的控制产生营利模式。玩家之间对交互能力的需求也会促成未来的游戏向网络化发展进程的加快。将向休闲化、时间片化方向发展,移动设备的随身性使是休闲小游戏将得到快速的发展。移动设备对分散时间的利用促进了游戏向时间片化发展,即一个游戏可以随时开始,随时结束,充分利用用户分散的时间片来运行。
二、设计(论文)主要内容
在Android环境下的一款扫雷游戏手机应用软件
和电脑原机自带扫雷一样的模式
点击按钮和数字
用长按的方法解决触屏手机无左右键的问题
简单易懂的小游戏
无需多说三、设计(研究)方案
课题内容:基于Android的游戏软件的设计与实现
需求分析: 基于 Android 平台开发的这个游戏软件,当玩家进入游戏后,点击笑脸开 始游戏,同时屏幕左上角开始计时,玩家点击方块开始排雷,游戏持续直到排除全部地雷 或点中地雷,计时结束,屏幕右上角显示排雷数量,屏幕左上角显示总用时时间。
系统概要设计:
游戏设置:整个游戏仅有一关
游戏逻辑的实现:屏幕上方左右分别是用时和排雷数,玩家点击第一个方块开始计时,方块点击以后有附近雷数、地雷和无雷三种可能,如点开显示的为数字,则可根据显示的数字判断其周围的雷数,期间计时一直持续,直到结束。
过关条件设
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