跳跃运动规律教案.doc

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跳跃运动规律教案

跳跃的运动规律教案 第一节 原地跳跃: 在人们的日常生活中,有许许多多的自然运动。如跑步、走路等。这些都是人们在生活中的自然的身体反应,而我们在动画中用来刻画各个角色时所需要借助的运动规律也都来源于人们的自然运动。 下面,我们一起来分析一下在人们的日常生活中非常常见的一种自然运动——跳跃。 首先,我想我们所有的人都应该见过别人跳跃,自己也一定经历过跳跃。那下面我们来看一下一个简单的跃运动——原地跳跃,在动画中是怎样表现出来的。 例1: 我们前面已经讲过了,动画中的每一个动作都会有它的特有的预备和缓冲。由此可以知道,在这一运动中的7帧原画里,第1帧:是人物正常的站姿,而第3帧是人物起跳,那么在人物跳起之前,我们就必须要预备。也就是第2帧下蹲,这时的身体是压缩的。好,回到第3帧,这一帧是跳跃运动中最夸张的一帧,根据前面我们分析过的球的运动原理,就可以知道,第3帧是很夸张的一帧。那么,人物的身体会拉长。到此为止,这3帧是人物起跳的过程。这时,人物的重心在前面,身体是前倾的。根据牛顿运动定律,我们又能知道,由于地球上的任何物体都会受到地球引力的作用,所以当人物于第3帧,跳起来之后,由于地球引力的作用,人物会达到一个最高点,也就是第4帧腾空。这时,人物是绻缩着身体的。同样,由于人物受到引力的作用,那他在达到最高点之后,便会下落。如第5帧,人物开始下落,此时人物的身体处于拉伸状态。接下来的第6帧是这一运动中又一很关键的一个地方——缓冲。人物在下落时,受到地面的阻止,他必须停留在地面上,这时他不能够完全的停下来,那么他就需要做一个缓冲,原后停下来,第6帧便就是这个运动中的缓冲。第7帧,人物还原到了人物第1帧时的直立状态。(以上共2课时) 前面我们分析到了,人物做原地画法及此运动中的预备和缓冲。下面我还需要来了解,在这一运动过程中,人物运动的一些特点。 人在跳跃的时候,身体的重心不像奔跑时那样简单的向前移位,而是跟随着跳跃运动的不同部分变化的。 人物在跳跃时,从预备到走路到腾空这一部分的重心在身体的前方。如我们在例①中的前面3帧。 而从腾空到落地这一部分,动作的重心在身体的后方,如例①中我们看到的④、⑤、⑥帧。 这是动画运动规律中,跳跃运动的一个简单例子。 通过对这一例子的分析,大家应该基本掌握了跳跃的画法,一个完整的跳跃一般有7帧原画。①、自然直立(初始状态)②、下蹲(预备动作)③、起跳(拉伸、夸张)④、蜷身(达到最高点)⑤、下落(拉伸、夸张)⑥、着地(缓冲)⑦、直立(还原成初始状态) 在画跳跃时,大家应该要注意掌握好,怎样去控制总个运动的节奏,在这一运动中,人物的预备做得越足,人物就跳得越高,人物跳得越高,落下来时所要做的缓冲也就越大,反之则相反。(3课时) 第4、5课时,练习(练习题为:蓝猫原地跳跃),并讲解一个试题。 第二节 跑动中跳跃(6、7课时) 上面我们讲到了跳跃运动中的原地跳跃,那只是跳跃运动中一个很简单的例子,下面我一起来分析一下,在跑动中跳跃的画法。 在前面讲到原地跳跃的例子中,我们用了7帧原画来表现原地跳跃这一动作。而在跑动中我们画跳跃就不一定需要一7帧原画了,在画运动中跳跃时,我们就不需要画出人物自然直立和还原到自然直立的这一过程,只要画出人物预备、起跳、腾空、落地、缓冲。 下面我们来看个例子: 从此例中大家可以看到,在这8帧原画中,第①帧和第⑦、⑧帧都是跑动中的动作,而从第②帧到第⑥帧,则分别是跳跃运动中的下蹲(预备)、跳起、腾空、下落、着地(缓冲)这几过程。也就是说,在跑动中画跳跃时就不需要画出人物静止状态时的那帧,这样总个跑动和跳跃的动作连起来才会顺起来。然而,在跑动中跳跃和原地跳跃又有一个很大的区别,大家一定要注意,那就是,人物在跳动中时身体的重心总是在身体的前方,所以在跑动中跳跃时,身体的重心也总是在前方的。 第8、9课时,讲解练习题一道,练习题目为:菲菲欢快的边跑边跳 第三节 连续跳跃(10—12课时) 我们前面分别讲过了2种跳跃运动的形式,分别是原地跳跃和跑动中跳跃,下面我们再来看跳跃的另一种特别形式——连续跳跃。 先给大家看一个例子: 看完这一例子,大家看到 ,在这一连串的跳跃中,有几个特点是不同于前面两种跳跃形式的。如:①、它没有了原地跳跃中的自然直立和还原成直立的静止动作了。②、它也不像是跑动中跳跃那样,身体的重心总是在身体的前方。③、在这一连串的跳跃中,我们一共看到3个跳起落下的过程。通过前面我们讲的原地跳跃就知道,每跳起落下一次,就必须有一个预备和一个缓冲。那么,在这3个连续的起跳落下过程中,是不是就一定要画3个预备,再画3个缓冲呢?我们从例中能够很清晰看到的预备、缓冲。就是,第①帧是起跳的预备。第④帧是落地的缓冲。然而在这一例中,像第⑤帧、第⑥帧,第⑩

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