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机器视觉空间何几变换
机器视觉及应用;主要内容;
摄像机成像的几何变换?;Figures ? Stephen E. Palmer, 2002;;;Projection can be tricky…;Projection can be tricky…;成像几何(Projective Geometry);成像几何(Projective Geometry);Projective Geometry;Projective Geometry;成像几何(Projective Geometry);成像特点(Properties of Projection );无穷远元素;在一个平面上, 所有的无穷远点组成一条直线, 称为这个平面的无穷远直线.;3维空间中所有的无穷远点组成一个平面, 称为这个空间的无穷远平面.;Vanishing points and lines;Vanishing points and lines;Vanishing points and lines;Note on estimating vanishing points;射影空间; 在 n 维空间中, 建立欧氏坐标后, 每一个有限的点的坐标为 , 对任意 n+1 个数 , 如果满足:
则 被叫作这个点的齐次坐标.
被称作非齐次坐标.
不全为0的数 组成的坐标
被称作无穷远点的齐次坐标.;一维齐次点坐标定义
;二维齐次点坐标定义;Homogeneous coordinates;Homogeneous coordinates;Basic geometry in homogeneous coordinates;homogeneous coordinates;齐次坐标(Homogeneous Coordinates );射影变换(projective transformation);1维射影变换:
;仿射变换(Affine transformation);1维仿射变换:
;比例变换(Metric transformation);欧氏变换(Euclidean transformation); 在几何变换中,某些几何特性在变换前后具有不变化的特性。这样的特性或特征量称为不变特性或不变量。
2.2.1 简比与交比
直线L上三个点A, B, C。以A、B为基础
点,点C为分点,由分点与基础点所确
定的两个有向线段之比称为简比,记为
一条直线上四个点中两个简比的比值称为
交比
以O点为交点的任意4条直线的交比称为线束交比
;射影变换不变性和不变量如下:
(1)同素性和接合性
(2 )保持直线上点列的交比不变。
(3) 保持线束的交比不变。
(4)如果平面内有一线束的四直线被任一直线所截,则截点列的交比和线束的交比相等。
(5)点列交比是射影变换的基本不变量,是射影变换的充分必要条件,且共线四点交比具有如下特性:
;仿射变换除具有以上射影变换不变性外,还具有如下特性:
(l)两直线间的平行性是???射不变换。
(2)共线三点的简比是仿射变换的基本不变量。
(3)两个三角形的面积之比是仿射不变量。
(4)两条封闭曲线所围成的面积之比是仿射不变量。
比例变换除具有仿射变换的不变性外,还保持两条相交直线的夹角不变,因此其形状保持不变;
欧氏变换不仅保持两条相交直线的夹角不变,而且还保持任意两点的距离不变,因此,其形状和大小均保持不变。;; 在机器视觉中,刚体变换经常用于
1、计算一个刚体经过旋转和平移后的新坐标;
2、计算同一个刚体在不同坐标系中的坐标。
假设在欧氏空间有一点p,其在两个坐
标系中的坐标分别是
和 ,有变换
其中,
;旋转矩阵R有9个参数,但并不是互相独立的,具有如下特性:
R只有3个独立参数,即满足以下6个约束条件:
;欧拉角表示法
;四元数表示法
;The End
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