- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
FLASH模版修正文字内容
FLASH模版怎么修改文字内容
第一步:
建立一个MC(Movie Clip,即影片剪辑,快捷键Ctrl+F8)
在MC内,用Text工具(快捷键T)拉出一个满意的框,在属性栏中将其调到“动态文本框”。 然后在还是在属性栏,找到“变量”,填入满意的变量名,这里假设为main。然后在再在同一个MC内,建立一个新层,在第一个空白关键帧中写入as:
loadVariables(home.txt, _root.a);
//home.txt是你放在flash外部的text文件名,自己更改,_root.a里面的a是稍后放在场景的MC的实例名(当然也可以自己改成其他的)。
第二步:
返回主场景,将这个MC拖入,并且实例命名为a(或者参照前面自己改过的名字)
然后输出影片文件。
第三步:
在输出swf文件的同文件夹内,建立一个text文件,home.txt(或者参照前面自己改过的名字)。打开text文件,输入main=,=后面输入你要想说的话。
第四步,打开swf文件查看是否有显示:)
上下翻动的方法
接前讲:
第一步:建立两个空MC,一个命名为down,一个命名为up(注意,这里不是实例命名,仅仅是为了好区分)
在这两个MC内加入总计三个空白关键帧,
第一帧都是
stop();
第三帧都是
gotoAndPlay(2);
down的第二帧
:_root.a.home.scroll = _root.a.home.scroll+1//a是在主场景中整个text MC的实例名,home是动态文本的变量名(参照三楼的命名,可以自行更改)
up的第二帧
:_root.a.home.scroll = _root.a.home.scroll-1//命名问题同上
第二步:
做一个简单的按钮,表示上,翻转过来可以表示下的就行。。。
第三步:
将up和down MC拖入前面讲的动态文本框所在的MC里面,分别实例命名为up和down,放在哪里随便,没有限制
第四步:
拖入做好的按钮,复制一个,翻转过来,表示上下,放在合适的位置(一般。。。就是在动态文本框的左边或者右边了。。。
然后给表示向上的按钮写入AS(记住,就是这个按钮上的,不是帧上的):
on (press) {
up.gotoAndPlay(2);
}
on (release) {
up.gotoAndStop(1);
}//
这样整体效果是,你按住按钮不放,就一直向上翻动(直到顶为止),而一送开就停止。。。当然,你也可以做成on(rollOver)就是鼠标放在按钮上面就开始向上翻,再将on(release)改成on(rollOut)就将整体效果变成鼠标移开就停止翻动。
最后给表示向下的按钮写入AS(记住,就是这个按钮上的,不是帧上的):
on(press){
down.gotoAndPlay(2);
}
on(release){
down.gotoAndStop(1);
}//同上
对于FLASH中的中文乱码问题解决方法
用鼠标右键单击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入下面脚本
System.useCodepage = true;
脚本解释:显示中文字符的语句,使外部文本文件中的中文字符能正常显示。否则只能显示英文字符,中文字符为乱码。
例子:
on (release) {
loadVariablesNum(chem.txt, 0);
System.useCodepage = true;
}
使用FlashMX调用外部文件的方法
用Flash MX制作课件时,一般生成的文件都是一个整体文件,制成的课件没有Flash源文件时不能被再编辑,重新利用性很差,不能被更多的老师利用。这样花大量功夫制成的课件其价值并不高。笔者在用Flash MX制作课件时,发现不改变Flash源文件,也可以通过生成的影片调用一些外部文件,包括:外部文本文件、外部程序文件、外部Flash文件、外部图片文件、外部音乐文件和外部脚本文件等。这样老师们就可以通过改变这些外部文件来灵活的运用课件。下面把这些外部文件的调用方法和注意事项和大家分享一下。
在Flash MX中,外部文件的调用可以通过帧、按钮和影片剪辑响应来调出。在制作课件的时候,为了增强课件的交互性,通常使用按钮响应来调出,这里我们以六个按钮为例分别调出六个外部文件。
请打开Flash MX,让我们一起来制作六个按钮。首先打开“窗口—公用库shy;shy;shy;—按钮”,从公用库中拖出六个不同的按钮到舞台上。
按钮一:调用外部文本文件
一、操作方法:
1、选择工具箱中的文本工具,在舞台中央拖出一个文本框,这就是文本显示的区域。
2、设制文本对象属性:文本类型为“动态文本”、字体、大小、颜色、变量名为了方便起见,统一都命名
文档评论(0)