- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
动画的设计原理教学大纲
PAGE
PAGE 5
课程编号编制人制定日期修订日期审定组(人)审定日期江永池2010.2《动画设计原理》课教学大纲
学分:
学时:32(4学时/周)
适用专业:计算机多媒体
第一部分 概述
一、课程的性质和任务
本课程是是一门集艺术与技术于一体的学科,是计算机多媒体(及动漫方向)专业的技术基础课,为考查科目。要求学生通过课程的的学习了解动画设计的基本概念、原理,掌握动画设计的基本方法和相关学习软件的使用方法。培养学生动画创作、设计和软件运用能力,提高学习的审美情趣。
二、课程教学的基本要求
本课程的基本要求:了解动画流派、风格、分类,尤其是日美不同的动画漫画风格。了解制作流程及常用设备的使用,初步掌握文学剧本创作、角色设计、风格设计、分镜头台本和手绘画设计。掌握物体运动规律和常用动画制作软件的使用。要求学生能根据剧本要求设计人物、动物、自然环境的动作,会使用图形处理软件将手绘画转成电脑画并进行适当的处理。会使用动画软件让画面按要求动起来。会使用后处理软件进行动画后期处理。
基本知识
1.熟悉动画漫画的概念。
2.了解动画流派、风格、制作流程。
3.掌握人物、动物、自然环境的动作规律。
基本技术应用能力
1.了解动画原理和设计方法。
2.初步掌握文学剧本创作、角色设计、风格设计、分镜头台本和手绘画设计。
3.要求学生能根据剧本要求设计人物、动物、自然环境的动作。
4.会使用图形处理软件将手绘画转成电脑画并进行适当的处理。
5.会使用动画软件让画面按要求动起来。会使用后处理软件进行动画后期处理。
素质结构
1.热爱本专业技术工作。
2.具有良好的职业道德。
3.掌握识图的方法和具备三维实体的分析和构图的能力。
4.具有团队精神和组织协调能力。
5.具有吸收新技术和知识的能力。
6.具有创新意识。
三、教学安排及学时分配 (总学时:32,以理论教学为主)
序号主要内容理论课时实践课时备注1动画设计概述4?2二维动画设计方法63动画原理6?4动作设计与表示65动画教学2?6动画作品欣赏67综合练习2????总计?36?四、教材及主要参考书目
教材:
《动画设计原理与动画设计》西南师范大学出版社 罗江玫 周宗凯 李欢欢 编著 2007
参考书目:
《新编Photoshop cs3 平面设计培训教程》 化学工业大学出版社 王伍增 张宏伟李迎丰编著 2008
《Flash MX 创意动画设计教程》华南理工大学出版社 谭建辉 2006
《Proemiere Pro CS3 电脑美术基础与实用案例》清华大学出版社 彭宗勤 2008
第二部分 教学大纲内容与要求
第一章 动画设计概述
1.1 动画设计
1.2 动画设计与动画形式分类
1.3 动画设计与动画工程
1.4 动画与设计
第二章 二维动画设计的基本方法
2.1 二维动画制作的工具
2.1.1 铅笔
2.1.2 动画纸
2.1.3 定位尺
2.1.4 橡皮
2.1.5 拷贝桌面和拷贝箱
2.1.6 打孔机
2.1.7 动检仪
2.2 二维动画的基本制作流程
2.2.1 动画的前期制作阶段
2.2.2 动画的中期绘制阶段
2.2.3 动画的后期合成阶段
第三章 动画原理
3.1 速度与画面效果
3.1.1 速度(匀速、加速、减速)
3.1.2 时间、距离、张数
3.1.3 节奏
3.2 运动的基本规律
3.2.1 弹性运动
3.2.2 惯性运动
3.2.3 运作力学原理(预备、运作、反应、惯性+追随+滞后、恢复)
3.2.4 追随运作与滞后运作
3.2.5 曲线运动
3.3 结构与运动
3.3.1 人体与运动的关系
3.3.2 人的运动
3.3.3 动物的运动规律
3.3.4 自然现象的运动规律
3.4 特技与效果
第四章 “动”的设计与动画表现
4.1 运作与表现
4.1.1 运作设计与表演
4.1.2 运作设计与运作表现
4.1.3 轴线与动态动感塑造
4.1.4 轨线
4.1.5 影像(剪影轮廓)与动画表现
4.1.6 动画空间概念和设计
4.1.7 运动节奏设计
4.2 角色表情设计
4.3 动画设计的表现手法
4.3.1 拟仿
4.3.2 夸张法
4.3.3 符号应用
4.3.4 打破运动规律的法则、颠覆惯性思维
4.4 借助镜头的运作设计与表现
文档评论(0)