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C动态内存分配教程
动态内存分配;1 堆内存分配 ;1 堆内存分配 ; 通常定义变量(或对象),编译器在编译时都可以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的大小,从而系统在适当的时候为他们分配确定的存储空间。这种内存分配称为静态存储分配;
有些操作对象只在程序运行时才能确定,这样编译时就无法为他们预定存储空间,只能在程序运行时,系统根据运行时的要求进行内存分配,这种方法称为动态存储分配。所有动态存储分配都在堆区中进行。
当程序运行到需要一个动态分配的变量或对象时,必须向系统申请取得堆中的一块所需大小的存贮空间,用于存贮该变量或对象。当不再使用该变量或对象时,也就是它的生命结束时,要显式释放它所占用的存贮空间,这样系统就能对该堆空间进行再次分配,做到重复使用有限的资源。;1.1 堆内存的分配与释放;1、new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而动态创建的对象本身没有名字。
2、一般定义变量和对象时要用标识符命名,称命名对象,而动态的称无名对象(请注意与栈区中的临时对象的区别,两者完全不同:生命期不同,操作方法不同,临时变量对程序员是透明的)。
3、堆区是不会在分配时做自动初始化的(包括清零),所以必须用初始化式(initializer)来显式初始化。new表达式的操作序列如下:从堆区分配对象,然后用括号中的值初始化该对象。;堆;1、申请数组空间:
指针变量名=new 类型名[下标表达式];
注意:“下标表达式”不是常量表达式,即它的值不必在编译时确定,可以在运行时确定。
2、释放数组空间:
delete [ ]指向该数组的指针变量名;
注意:方括号非常重要的,如果delete语句中少了方括号,因编译器认为该指针是指向数组第一个元素的,会产生回收不彻底的问题(只回收了第一个元素所占空间),加了方括号后就转化为指向数组的指针,回收整个数组。delete [ ]的方括号中不需要填数组元素数,系统自知。即使写了,编译器也忽略。;#include iostream.h
#include string.h
void main(){
int n;
char *pc;
cout请输入动态数组的元素个数endl;
cinn; //n在运行时确定,可输入17
pc=new char[n]; //申请17个字符(可装8个汉字和一个结束符)的内存空间
strcpy(pc,“堆内存的动态分配”);//
coutpcendl;
delete []pc;//释放pc所指向的n个字符的内存空间
return ; };1.变量n在编译时没有确定的值,而是在运行中输入,按运行时所需分配堆空间,这一点是动态分配的优点,可克服数组“大开小用”的弊端,在表、排序与查找中的算法,若用动态数组,通用性更佳。一定注意:delete []pc是将n个字符的空间释放,而用delete pc则只释放了一个字符的空间;
2.如果有一个char *pc1,令pc1=p,同样可用delete [] pc1来释放该空间。尽管C++不对数组作边界检查,但在堆空间分配时,对数组分配空间大小是纪录在案的。
3.没有初始化式(initializer),不可对数组初始化。 ;new 类型名[下标表达式1] [下标表达式2]……;
例如:建立一个动态三维数组
float (*cp)[30][20] ; //指向一个30行20列数组
//的指针,指向二维数组的指针
cp=new float [15] [30] [20];
//建立由15个30*20数组组成的数组;
注意:cp等效于三维数组名,但没有指出其边界,即最高维的元素数量,就像指向字符的指针即等效一个字符串,不要把指向字符的指针,说成指向字符串的指针。这与数组的嵌套定义相一致。; float(*cp) [30] [20]; //三级指针;
float (*bp) [20]; //二级指针;
cp=new float [1] [20] [30];
bp=new float [30] [20];
两个数组都是由600个浮点数组成,前者是只有一个元素的三维数组,每个元素为30行20列的二维数组,而另一个是有30个元素的二维数组,每个元素为20个元素的一维数组。
删除这两个动态数组可用下式:
delete [] cp; //删除(释放)三维数组;
delete [] bp; //删除(释放)二维数组;;const int m=4,n=6; //行列数
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