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flashMX教案教程
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1 初识Macromedia Flash MX
教学目标:1、让学生初步了解FLASH的环境和界面。
2、掌握flash工具栏、菜单等的用法。
3、培养学生仔细观察,认真听讲的学习习惯。
教学重点:1、掌握工具栏上的各种工具的使用方法。
2、保存FLASH文件。
教学难点:工具栏上各种工具的使用方法。
教学课时:一课时
教学过程:
今天我们来学习一种新的软件——FLASH,打开它后你会发现跟很多程序类似,右上角有最小化,最大化和关闭按钮。窗口左边是FLASH的工具栏,上面有很多工具,接下来我们来认识一下FLASH的界面吧!
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第一行是菜单栏,里面有我们常用的命令,单击每个菜单选项,可以看到相应的下拉菜单选项,其具体功能将在以后叙述。中间的部分叫时间轴,用来设置帧的地方,在动画中,帧相当于一格影片,多个帧即多格影片串连起来就组成了动画或电影。
左边是绘图工具栏:
1、箭头选择工具:用于选择对象。对任何对象进行处理时,首先得选中它,然后才能对其进行操作。提示:要选中多个对象,只需用箭头选择工具在这些对象的外部点一下(进行定位),然后拖动鼠标拉出一个能包含所有对象的方形,最后松开鼠标,这时,所有对象都被选中了。
2、节点选择工具:此工具能显示选定对象的所有节点,还可以通过拖动改变每个节点的位置来改变整个对象的外观。
提示:节点选择工具用来做什么?它主要是用来精确对象外形的。使用此工具时,所有对象全部转化成路径,每条路径包含起点与终点两个路径点(称为路径的“节点”),调整这两个节点的位置就可以调整整个路径的外观。
提示:节点选择工具常常与下面提到的钢笔工具协同使用,通过使用钢笔工具的增加节点、清除节点功能,可以勾勒出复杂的工作路径。
3、直线工具:绘制直线。
4、套索工具:主要用来选择具有复杂轮廓的对象,使用方法是先用此工具定下起始点,然后大致沿轮廓画线,最后与起始点重合形成封闭路径从而选中此范围内的对象。
5、钢笔工具:本工具是 Flash 5.0 才有的,以前版本都无此功能。它通过增加或减少节点来精确控制路径的外形。
课堂练习:
请同学们用绘图工具栏上的各种工具,在白纸上画一画,用一用,熟悉一下各种工具的使用方法。
2 flash常用术语
教学目标:1、掌握flash的重要概念。
2、进一步熟悉flash,为创建flash动画打下良好基础。
3、培养学生认真听讲,积极思考的学习习惯。
教学重点:掌握概念舞台、关键帧、时间轴、组件等。
教学难点:掌握概念舞台、关键帧、时间轴、组件等。
教学课时:一课时
教学过程:
上节课我们认识了FLASH界面,了解了它的环境,今天我们要来学习一些FLASH的重要概念,为日后我们学习动画打下良好的基础。
一、舞台:编辑电影画面的矩形区域。
使用FLASH制作动画就像导演在指挥演员演戏一样,当然要给他们一个演出的场所,在FLASH中称为舞台。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,FLASH中的舞台也有大小、色彩等的设置;跟多幕剧一样,舞台也可以不止一个。
二、时间轴:一场电影,光有舞台还不行,重要的是有演员按某种时间安排进行演出,应用到 Flash 动画制作中,这种时间安排则由时间轴来完成。
三、帧:我们都知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。动画制作采用的也是这一原理,而这一格一格的胶片,就是 Flash 中的“帧”。“帧”其实就是时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片断。注意:在默认状态下,每隔 5 帧进行数字标示。
四、关键帧:在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制成电影。对于制作的人来说,每一个片断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。
在Flash里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用跟电影片断是一样的。除此之外,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状态。比如在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结束动作状态分别用关键帧表示,再告诉Flash动作的方式,Flash就可以做成一个连续动作的动画。
五、场景:电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。当我们开始要编辑电影时,都是在第一个场景Scene 1中开始,场景的数量是没有限制的。
六、符号:符号是指电影里的每一个独立的元素,可以是文字、图形、按钮、电影片段等等。就象电影里的演员,道具一样。一般来说,建立一个flash动画之前,先要规划和建立好需要调用的符号,然后在实际制作过程中随时可以使用。
七、实例:当把一个符号放到舞台或另一个符号中时
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