汇编语言_汽车动画与发声系统的开发.ppt

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汇编语言_汽车动画与发声系统的开发

第10章图形与发声系统的程序设计;10.1 汽车动画程序开发;10.1.1 字符图形显示;1.动画显示的基础 2.程序举例;  在屏幕上显示出动画的效果,可分5步进行: ? 在屏幕上显示图形(单字符或多字符图形) ?  延迟一个时间周期,这样图形更清晰 ?  清除图形 ?  改变图形的行列坐标 ?  返回第一步,重复上述过程。;图10.1  “汽车”各字符的相对位移量;2.程序举例;源程序如下: DATA SEGMENT CAR DB 7 ;字符图形表 DB 52H,70H,0,0 DB 0B1H,70H,0,1 DB 0DBH,7,0,1 DB 0DBH,7,0,1 DB 4FH,7,1,0 DB 4FH,7,0,-3 DB 2,7,-2,1 CHAR_CNT DW ? POINTER DW ? LINE_ON DB ? COL_ON DB ? DATA ENDS;;CALL CLEAR_SCREEN LEA DI,CAR MOV DH,10 ;车身起始位置(10,10) MOV DL,10 CALL MOVE_SHAPE RET MAIN ENDP;CLEAR_SCREEN PROC NEAR PUSH AX ;保护现场 PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV AH,6 MOV AL,0 MOV CH,0 MOV CL,0 MOV DH,24 MOV DL,79 MOV BH,7 INT 10H; POP DX ;恢复现场 POP CX POP BX POP AX RET ;返回主程序 CLEAR_SCREEN ENDP ;MOVE_SHAPE PROC NEAR PUSH AX;保护现场 PUSH BX PUSH CX PUSH DX PUSH DI MOV AH,0FH INT 10H SUB CH,CH MOV CL,[DI];CL=7 INC DI MOV CHAR_CNT,CX;存字符个数 MOV POINTER,DI;指针指向首字符 MOV LINE_ON,DH;车起始位置 MOV COL_ON,DL;PLOT_NEXT: ADD DH,[DI+2] ;改变行列位置 ADD DL,[DI+3] CMP DL,80 ;出屏否? JB MOV_CRSR CALL ERASE ;擦除屏幕 POP DI ;恢复现场 POP DX POP CX POP BX POP AX RET ;中断返回;MOV_CRSR:MOV AH,2 ;移动光标位置 INT 10H MOV AL,[DI] ;取字符 MOV BL,[DI+1];取字符属性 PUSH CX MOV CX,1 ;显示次数 MOV AH,09 INT 10H ;显示字符 POP CX ADD DI,4 ;

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