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游戏设计_6手机类游戏及开发环境
第六章 手机类型游戏及开发环境
6.1 手持游戏系统的类型
手持游戏系统是一种便于携带的游戏系统,基本可分为三种不同的类型。
专用掌上游戏系统
PDA上的游戏系统
手机上的游戏系统; 专用掌上游戏系统
类似于GB,PS,PSP这类的设备,它们的硬件与操作系统均由自身同一个生产厂商提供,技术支持也由该厂商提供。;PDA上的游戏系统; 手机上的游戏系统
一个广阔的游戏开发领域出现在无线设备和移动电话上,即手机游戏。
手机的由来:1973年4月,手机注册专利,1985年才有真正意义的移动电话(当时约3公斤,用肩扛)。
随着技术的发展,手机和PDA逐渐结合在一起,形成了种种智能手机系统。手机不再是在简单的通信硬件系统上进行开发,而是包括处理器、操作系统、应用系统等复杂结构。; 手机上的游戏;6. 2. 手机游戏开发中要注意的问题
短的游戏时间:一般三五分钟内就可结束一个回合,并应允许玩
家中断、保存和继续玩下去。
玩家有自己的时间表,而不必遵循你的时间表,不要强迫玩家出
不来,要有中断方式,等待时间要短。
避免等待时间,这对单人游戏很容易,在多人游戏中就需要解决
等待问题。
使用网络:手机是一种社会性设备,添加某种社会性因素到游戏
中会增加受欢迎程度。
尽可能的让游戏保持小型(连图、代码一共小于几十K)操作简
单和趣味性强(趣味性是游戏的根本)。
做好支持多种手机的准备:至少需要支持不同的屏幕尺寸,要为
不具备相同特性的手机开发不同的版本 (从设计开始时就要想
到,并不是单为某一型手机开发的)。
过于丰富的颜色和声音:要看能不能正常运行,通常手机中只有
一个语言或声道可用。
应用程序过大:大部分Java手机只有很少内存用于MIDLET。
为国际化做好准备:每一种语言都有自己的市场,在开发时就要
做好计划,开发多种语言版本。;手机游戏适合类型
低激烈程度游戏
简单的街机风格游戏(低速移动、简单挑战、失去东西等。例:
格斗、功夫、俄罗斯方块)
运动类场景游戏(全景,有些物体比例需要变通)
简单的运动类游戏(例:保龄球)
解谜游戏(例:皮皮猪剪刀石头布)
主题测验游戏(问题和答案都很短的,例如,超级搬运工)
国内手机游戏的优势
平台开发,没有专用技术门槛
网络运营商可以进行软件市场推广
版权问题较单机游戏少
;6. 3 手持设备开发环境
手持设备开发的3种环境:
1、直接嵌入式开发
2、专用开发环境
3、通用开发环境J2ME
1、直接进行嵌入式开发
嵌入式开发的一般方式是在PC上编写程序,通过PC上的手持设备模拟器(一般厂家在提供工具时会附带这个软件)进行前期开发,在完成基本的测试以后,利用厂家提供的交叉编译工具在PC上将代码编译成可在手持设备上运行的二进制代码后,通过某种机制下载到手持设备上,再进行真实环境的测试,之后才能提供给用户。
技术要求:一般使用 C/C++
技术瓶颈:
C/C++本身函数库的不足
手持设备系统的系统调用
手持设备间的移植
;2、专用开发环境(Brew)
BREW,无线二进制运行环境,是高通公司2001年1月31日推出的一种用于其本身开发的CDMA系统应用环境,为无线设备提供了一个开放式标准平台。
Brew的体系结构
BREW的API(应用程序接口)和SDK(软件开发工具)极大地简化了用C、C++和其它语言开发无线应用。BREW的API以一组接口类的方式组织起来,每个类定义提供某一特定服务的一组函数,使开发商无需了解设备的内部机理也能从事无线应用的开发。
Brew的优势:稳定安全
Brew的问题:需要昂贵的专利费;设备类型
;3、通用开发环境J2ME
根据Sun的定义:J2ME是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备的,例如蜂窝电话和可视电话、数字机顶盒、汽车导航系统等等。
跨平台机制描述:通用的开发环境,在不同的操作系统以及硬件平台上构架了一个抽象层。
跨平台能力:针对小型设备,跨平台能力。;6.4 Java应用领域
J2EE:Java 2 企业版,主要是企业的应用,如:e-Business、
Web Services服务等
J2SE:Java 2 标准版,Java的主要核心
J2ME:Java 2
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