网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

第六章MFC原理与方法.pptVIP

  1. 1、本文档共56页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第六章MFC原理与方法

第 6 章 ; 一个优秀的编程工具往往匹配一个功能强大的类库,类库封装了大量Windows编程需要使用的函数和数据结构。与Visual C++捆绑在一起的MFC(Microsoft Foundation Class)微软基础类就是这样一个由Microsoft公司设计的类库。采用MFC方式编程提高了Windows应用程序的开发效率,但由于MFC应用程序结构的复杂性和透明性,要想完全掌握MFC应用程序的内部机制需要付出很大的努力。 认识MFC只是一个过程、一个手段,最终目的是为了良好并熟练地运用MFC。 ;本章主要学习内容: Windows的编程机制 MFC的基本原理和使用方法: MFC类 MFC应用程序框架 MFC消息管理 MFC宏 常用的MFC类;6.1 Windows编程机制 ;Windows API(Application Programming Interface)是Windows操作系统与应用程序之间的标准接口,它提供了上千个标准函数、宏和数据结构的定义。 在使用Visual C++、Visual Basic和Delphi编程时都可以调用Windows API函数,Windows应用程序可通过调用标准Windows API函数使用系统提供的功能。 Windows API函数定义在一些DLL动态链接库中,其中最主要的DLL是User32.dll、Gdi32.dll和Kernel32.dll三个库文件。 ;传统SDK编程:程序员通过调用API函数,自己动手、按部就班地实现程序各部分的功能。SDK应用程序的结构比较清晰,但程序员必须编写所有的功能代码。 利用Visual C++编写一个类SDK应用程序:首先利用Win32 Application向导建立一个Windows应用程序框架,然后根据需要可以向程序项目中添加一些头文件、实现源文件和资源文件,并编写具体的程序代码。;1.执行“File|New”菜单命令,在New对话框的Project页面中选择Win32 Application项目类型,输入程序名Hello。在向导第1步选择“A typital “Hello world!” application”项,单击Finish按钮。 2.在窗口函数WndProc()的消息处理分支switch-case结构中添加WM_LBUTTONDOWN鼠标单击消息及其处理代码: case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(NULL, You pressed the left button of mouse !,Message,NULL); break; ; SDK应用程序结构:;6.1.2 句柄 ;获取MFC类对象的句柄的两种方法: ;所谓消息就是用于描述某个事件发生的信息,而事件是对于Windows的某种操作。 事件和消息密切相关,事件是因,消息是果,事件产生消息,消息对应事件。所谓消息的响应,其实质就是事件的响应。 消息驱动是Windows应用程序的核心,所有的外部响应(如键盘、鼠标和计时器等)都被Windows先拦截,转换成消息后再发送到应用程序中的目标对象,应用程序根据消息的具体内容进行处理。 消息不仅可由Windows发出,它也可由应用程序本身或其它程序产生。Windows为每一个应用程序都维护一个或多个消息队列,发送到每个程序窗口的消息都排成一个队列。 ;消息队列和在应用程序中的轮询处理 ;Windows消息分为三种类型:; typedef struct tagMSG { HWND hWnd; // 目标窗口句柄 UINT message; // 消息标识 WPARAM wParam; // 消息参数1(附加信息,16位) LPARAM lParam; // 消息参数2(附加信息,32位) DWORD time; // 消息发送时间 POINT pt; // 消息发送时鼠标的屏幕坐标 } MSG;;例 为程序Hello添加键盘消息处理功能,判断当前按下的键是不是A或a键,并给出相应的提示。 ; 利用Windows API开发程序的用户有这样的体会,即使开发一个简单的Windows应用程序也需要对Windows的编程原理有很深刻的认识,需要手工编写冗长的代码。由于程序的出错率是随着代码长度的增加呈几何级数增长的,而且当程序长度逐渐膨胀时,调试程序会变得越来越困难。因此,传统的Windows应用程序设计需要程序员有极大的耐心和丰富的编程经验。 Visual C++捆绑了微软的基础类MFC,编程

文档评论(0)

junjun37473 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档