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动画的运动的基本知识点

动画的运动规律 ;第一章动画运动的基础知识 ;第一节动画运动的相关内容与特点 ;;第二节 影响动画运动的时间要素 ;2双格拍摄 双格拍摄也称“一拍二”是指一张动画画面连续拍摄两次。双格拍摄是动画制作中最为常用的一种拍摄方式。这种拍摄方式即节约了制作成本,也节省了时间精力。 3停格拍摄 停格又称“定拍”或连拍。是指通过将一张画面连续多次拍摄,使镜头中的动作产生停顿感觉的拍摄方法。动画运动中的停格是调节运动节奏的有效手段。停格运用的基本原则有: (1)镜头中有主导作用的关键动态可采用停格处理 (2)动画角色的动作,姿态,重心处在转折,变换点时可采用停格处理 (3)两个前后不相连的动作之间可用停格的方式进行连接转换。 (4)常用停格的次数与效果:停3格不产生停顿效果,停4-6格动作有短暂的间歇感,停8-12格停顿的效果明显,能让人看清关键动作。停12格以上,停顿感强,有休止效果,多用于一组动作结束之后。 除了以上三种基本的拍摄格数,还可以采用组合式拍摄,即对有的画面使用单格拍摄,对其它的画面采用双格或停格拍摄。 三用循环法表现动作的重复 循环拍摄是动画设计中常用的一种手段。动作的重复与循环是生活中常见的现象,比如人均速跑步时的步子,飞时鸟上下扇动的翅膀,落地钟不停摆动的钟摆,车辆行驶中的轮子。这些重复的动作可以用循环法绘制,即能满足剧情的需要,又能减轻原动画的工作量。 1循环画法的特点 所谓循环法是绘制出重复动作中的一组完整动作,动画的首尾动作能自然流畅地衔接过渡,再通过后期编辑将这组动作反复使用。比如一个上下摆动的布条,只要画一个上下摆动的过程的原动画。然后将这些原动画反复依次使用。就可以达到长时间摆动的效果。 又如一只拖把被子来回拖动的过程,动画1和10的动态十分相似,可以作为这一组致力画循不使用的衔接动画,从这一组动一的总体动作节奏上看,相互衔接的两张动画之间动态过渡自然,符合总体节秦的动势。 循环法分为单套循环和多套循环 ;2单套循环 指只需要画一套循环动作反复使用。单套循环的动画简法明了。但有时动作会显得单调机械。 3多套循环 是将几套不同的循环动作组合起来使用的方法。这种组合有时可以形成一个大的循环。多套循环在使用过程中,不仅可以作简单的重复,还可以在动作顺序和运动速度,节奏上进行变化。形成更为复杂的动作。多套循环的动画动作变化丰富,更加生动有趣。例如红旗飘飘有系列动作。上面是可以独立循环过程使用的三套动作,每套动作的首尾动态都互相衔接。在多多套循环过程中,可以按照一,二,三,的次序组合,也可打乱次序。这种组合的动画效果要比单一一套动作的循环更加活泼。 第三节影响动画运动的空间要素 动画艺术是通过一个个动画镜头展示在观众面前的包含着宽度,高度,深度和时间的多维的艺术。其中,宽度和高度营造出一个二维的平面世界,在平面的基础上加入深度的要素就营造出了一个三维的立体空间,而时间的要素则使用一个静态的世界活了起来。本节将从平面,立体的等空间要素出发,对与动画相关的运动进行分析 一。动画中的二维运动 动画中的二维运动包括两个方面,一是动画角色在画面中上下左右的移位和动作,二是借鉴拍实实拍电影的移动镜头通过拍摄技术或直接绘制出动画镜头的移动效果。动画的平面移动包括水平移动,纵向移动,斜向移动和弧线移动。 1水平移动 水平移动是摄影机沿着一个水平高度边移动边拍摄的摄制方式,是实拍电影中一个常用的拍摄技法。动画片中的移动是先将要移动的画面画好,拍摄一帧移动再移动一次,边续播放时会产生移动的效果。 动画中的移动是借鉴实拍的经验,这种技法即可以用在景物的拍摄上,也可以用在角色的表演上。比如制作一段角色原地走的动画,在前层的角色原地走的同时,后层的场景逐帧向后移动,镜头上就能产生角色向前走的效果。 ;2。纵向移动 纵向移动是摄影机沿着垂直方向上下移动拍摄的摄制方式,也是实拍电影中一个常用的拍摄技法。动画片中制作纵向移动的镜头时先将要移动的画面画好。然后拍摄一帧移动一个位置,再拍摄一帧再移动一次。这样边移动边拍摄,连续播放时,就会产生移动的效果。 3。斜向移动 是摄影机沿着倾斜方向移动拍摄的方式,也是实拍电影中一个常驻用的拍摄技法,适合表现沿着斜线运动的角色或场景。比如,表现一个从高山上滑下来的角色的近拍镜头时常可使用斜向移动。动画片中的斜向移动是将要移动的画面画好。拍摄一帧移动一个位置,再拍摄一帧移动一次,连续播放时,就会产生移动的效果。 4。弧线运动 弧线运动是摄影机沿着弧线移动拍摄的摄制方式。也是实拍电影中一个常用的拍摄技法。适合表现沿着弧线运动的轨迹移动的角色或场景。弧线运动的线路多种多样。要根据镜头的要求和镜头中角色运动的线路而定。比如表现一只在空中飞旋的老鹰,这条移动线路可能是螺旋状的,表现一只燕

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