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frame-relay技术要点.doc

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frame-relay技术要点

一槁一橹一渔舟,一丈长竿一寸钩,一拍一呼一顿笑,一人独钓一江秋! 一桌一椅一电脑,一种心思一双手,一思一动一堆字,一人独享一园悠! 一槁一橹一渔舟,一丈长竿一寸钩,一拍一呼一顿笑,一人独钓一江秋! 一桌一椅一电脑,一种心思一双手,一思一动一堆字,一人独享一园悠! frame-relay技术要点: 一、逆向arp(inverse-arp),在帧中继DTE端,通过反向ARP,可以动态地将远端的网络层地址映射为本地DLCI。在RFC 1263中有详细的描述。Inverse-arp只能映射与执行进程的设备有一条直接PVC链路的远端设备地址。 Dynamic的映射。相对于frame-relay map 静态映射 二、 full-mesh网络拓朴:设有A、B、C三个站。A-B、B-C、A-C各有一条PVC相连。则称该网络拓朴为full-mesh网络拓朴。优点:通过in-arp能够形成完全的映射关系。主要问题:随着站点的增加,PVC的数量将剧增,其关系为PVC数量=站点数量*(站点数量-1)/2,运行费用太高。 三、 hub-spoke网络拓朴:同样设有A、B、C三个站,只有A-B、A-C两条PVC,则这种网络拓朴为hub-spoke拓朴。其中A称为hub 端,B、C称为spoke端。优点:PVC的数量少,费用低。在单hub的情况下,pvc数量=站点数量-1 主要问题:通过in-arp无法形成完全的映射关系。 四、 fr映射:由于在hub-spoke网络拓朴下,通过in-arp无法形成完全的映射关系,cisco提出了fr映射,即手工地将远端网络地址映射到本地的DLCI上面。就是 frame-relay map命令 五、 子接口:子接口是一种逻辑接口,用于将DLCI进行细分,分为点到点子接口和点到多点子接口。其中点到点子接口有且只有一个DLCI,点到多点子接口在任意时间内均可以支持一个或多个DLCI。点到多点子接口必须借助in-arp或fr映射才能正常工作。 六、 interface-DLCI.:可以使用frame-relay interface-dlci dlci-number将DLCI绑定到FR接口上。注意。如果在使用intf-dlci前,在该接口上已经配置有fr映射,则会出现如下两种情况: interface-DLCI所使用的DLCI与任意一条FR映射相同,则所有的FR映射将被删除。如果interface-dlci所使用的DLCI与任意一条FR映射都不同,则不会发生这种情况。如果先配置interface-DLCI的话,在FR映射中再使用该DLCI也不会有问题。 七、 关于水平分割:水平分割是指在距离矢量路由协议中,从一个端口进来的路由信息不再向该端口通告出去,目的是为了防止出现路由循环。在FR等NBMA网络中,对于hub-spoke的拓朴,在hub端的点对多点接口上,从一个PVC进来的路由信息,实际上需要通告到其它的PVC去,但水平分割特性却不允许这样的通告。由此就产生了水平分割问题。仅针对IGRP而言,在FR的物理接口上,默认情况下是禁用了水平分割的。在FR的点对点子接口与点对多点子接口,水平分割是启用的。 所以,一般情况下水平分割问题会出在在点对多点子接口上,要解决这个问题,有如下几种办法: 在点对多点子接口上禁用水平分割 no ip split-horizon。但禁用水平分割后又会带来路由循环问题,对于路由循环问题应该使用路由分布表(distribute-list)来解决将点对多点子接口转化为点对点子接口,此时应该注意每个点到点的子接口均应该使用单独的网络地址。 八、 FR与OSPF的问题:hub端是物理接口而spoke端是点到点子接口时,将产生ospf的hello信息不匹配的情况(OSPF:hello间隔broadcast/点到点:10/40秒,nonbroadcast/点到多点:30/120秒)。此时应该在接口上都使用ip ospf network point-to-multipoint.将网络类型定义为点到多点网络。 九、 配置原则:简单的就是最好的,用最简单的配置来完成要求的功能 十、 配置范例:拓朴如下图所示,一个hub-spoke拓朴。 网络拓扑为中间一帧中继交换机,三路由器以S0口连接,DLCI号为102.103.201.301…… 清单如下:(均都使用动态逆向ARP学习的方法来让路由器学习到frame-relay映射) FRSwitch: int s1 no ip address clockrate 64000 encap frame-relay frame-raley intf-type dce frame-relay route 102 interface serial 2 201 frame-rel

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