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动画项目制作规范-命名基本规则

影怒科技| 动画项目制作规范—命名基本规则 l? 特殊字符除了_以外,其它如:空格、”/”、 -、 ( 等都不允许使用。 l? 不能使用拼音,不能使用中文 l? 全部使用小些字母 ? 第一部分? 文件的命名 第二部分?? 文件内各物体、层、组、节点、关节、材质球、贴图等的命名 ? animation文件夹内文件的命名 格式为: 项目名称简写_场景号_镜头号_流程缩写_版本号 ?project_###_###_pp_###.mb 项目名称简写一般规定为两个字母。 场景号与镜头号都为三位数的数字 流程简写(pp)如下 流程名称全称简写Layoutlayoutly动画animationan灯光lightinglg特效3d EffectsEf合成compositingcp###表示三位数字的版本号 ? ●? 整场的layout文件命名 规则:project_all_ly_###.mb 例:sp_all_ly_002.mb ? ? ●??? 参考相机的文件名命名 规则 project_cam_seq_sss.mb 例:sp_cam_001_005.mb ? ●??? 预渲的avi,tga,iff 命名对应相应的Maya场景文件? ?? 例: Maya文件: sp_001_006_ly_001.mb avi名: sp_001_006_ly_001.avi 图片命名:sp_001_002_tx_001.tga sp_001_032_lr_001.iff ? Asset文件命名基本规则 Asset文件夹内文件名的格式为: 项目名称简写_对象名称_精度简写_流程缩写_版本号 project_asset_lod_pp_###.mb 项目名称简写一般规定为两个字母。 对象名称Asset,即角色和场景、道具的名称 场景精度lod:包括h,l,a三种精度可选 h表示高精度场景模型(用于近景) l表示低精度场景模型(用于远景) a表示专门用于制作layout的场景粗模 除a精度的所有类型的模型都是参与渲染的模型 ? 流程简写(pp)如下 流程名称全称简写模型modelmo材质texturetx设置setupikMastermasterms???###表示版本号 例如:sp_streetblock1_l_mo_001.mb ? 第二部分?? 文件内各物体、层、组、关节、材质球、贴图等的命名 ? ? 一、场景里相机的命名 规则:cam_seq_sss 例:cam_001_001 ? 二、层的命名(model、texture不应有层) 规则:object_component (对象 成分) Object 对???:层显示节点包含的对象的名称 Component成分??? :层显示节点的对象成分的名称 范例: Character: panshelan_skin, panshelan_skeleton panshelantor_skinproxy, ???? ??????? ?panshelan_text background:temple_throneroom ?temple_statue ? 三、原始面片物体 规则:对象名称_方位简写_精度简写_部件简写_数量 Object_side_lod_part 例:agentpo_c_lo_arm_1 Side 指一个具体的物体或组在整个模型中大概的位置,在场景制作时统一选择c; lod是模型精度的级别,这是和模型文件名中的精度相对应的,可以选择:hi,lo,an hi 表示高精度模型(用于近景) lo 表示低精度模型(用于中远景) ? 部件名称全称简写?部件名称全称简写手臂armarm上牙topteethtopteeth关节ballball下牙botteethbotteeth身体bodybody眼eyeeye小腿calfcalf角膜corneacornea胸chestchest虹膜irisiris衣服clothcloth透镜lenslens全部身体geogeo瞳孔pupilpupil手handhand泪腺tearducttearduct脖子neckneck眼白whiteeyewhiteeye骨盆pelvispelvis舌头tonguetongue鞋shoeshoe腰waistwaist脚趾toetoe大腿thighthigh注意(1)命名时所有字母均为小写 (2)自行制作的物体和组,严禁出现同名, 组内末尾有数字编号

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