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动画后期合成的技巧和探索2

动画后期合成的技巧与探索 目录 摘要…………………………………………………………..2 一、引言……………………………………………………..3 二、动画史简介. 2.1动画的起源…………………………………………….4 2.2动画的发展的黄金时代……………………………....5 2.3二维动画与三维动画的发展…………………………7 三、AE介绍 3.1 AE软件的简介……………………………………….10 3.2 AE的软件的特点……………………………………11 3.3 AE软件应用领域……………………………………12 四、毕业设计作品介绍 4.1 设计方案的思路与设定……………………………..13 4.2 设计中所遇到的问题解决的方法………………….13 4.3 作品的介绍………………………………………….13 结论 ………………………………………………………14 致谢 ……………………………………………………….14 参考文献……………………………………………………14 摘要 传统艺术伴随着人类文明的诞生产生而产生,而电影是由人类文明发展出来的,动画的发明早电影几年。 二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类。 After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。 Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。 一、引言 两年大学即将结束,两年内我对动漫知识也了解了很多,动画的发展与起源,动漫的软件运用领域非常广泛,其中涉及到AE这个软件,它可以运用于广告方面,广告对我们来说是众所周知的,它可以说无时无刻都会出现在我们身边,随着潮流的发展,时尚品牌的不断增多,广告这一行业的也是在不断的发展,在本次毕业成品中就选择了AE这个软件做的小广告来完成毕业设计。 二、动画史简介 2.1动画的起源 传统艺术伴随着人类文明的诞生产生而产生,而电影是由人类文明发展出来的,动画的发明早电影几年。 动画艺术作为一种独立的艺术形式出现,已经有了近百年的历史。其中最早的记录出现在几千年前西班牙北部的一个山洞里,洞里出现了一个长有八条腿的野猪的画像,这是人类最早记录动态形象的一种雏形。 工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。19世纪摄影艺术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质基础。1824年,英国生物学家彼德马克罗杰特发表了论文《关于移动物体视觉暂留现象》发现了人眼的直觉暂留现象。这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。 1825年,英国人约翰A 派力司发明了幻盘,即一个两面画着的硬纸圆盘,最早是一画面画着小鸟,一面画着鸟笼,当圆盘快速转动时,小鸟就好像关在鸟笼里了。1832年,比利时科学家约瑟夫普拉托发明了诡盘,他把马奔跑时的动作分解为了二十个连续的图像,画在一张圆盘上,然后使之选装,每个角度都可以看到马奔跑的连续动作。这些动画的原始雏形,不断更好的向产生幻觉的方向前进。 1877年,法国人艾米雷诺在前人发明的装置基础上进行改进,制造了一架用几面镜子拼成的圆鼓形的活动视镜。雷诺不断改良活动视镜,在1888年创造了他的光学影戏机 1892年10月11日,雷诺与巴黎有名的蜡像馆签订合同,在这里放映世界上最早的动画片。放映节目由每卷能连续放映约十到十五分钟的一些画片构成。在制作这些影片时,雷诺已利用了近代动画片的主要技术:活动形象与布景的分离、画在透明纸上的连环图画、特效摄影、循环运动等。因此,雷诺一般被认为是动画的创始人。 在同一时期,美国和法国的发明家致力于研究使用的胶片的活动影像装置。经过十几年时间和各国发明家的努力,最终鲁米埃尔兄弟发明了最接近现代电影的装置——活动电影机。在早期电影的实践中,电影家门发现了停格再拍的原理。至20世纪的第一个十年,现代动画的几个基本制作技术已被人们发明出来,以詹姆斯斯图尔特布莱克顿为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上动画电影,现代动画电影由此拉开序幕。 2.2动画的发展的黄金时代 在动画发明的最初几年,

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