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第四章图形用户界面设计
Java语言程序设计;第 4 章 主要内容;4.1 awt类包及Applet;1、Applet的定义;2、Java Applet程序的一般形式;3、Java Applet程序的运行;4.1.2 awt类包;4.2 文本组件及按钮类;4.2.1 文本组件类;2、TextField类;;【例4-1】;3、TextAear类;4、标签Label类 ;4.2.2 按钮(Button)类;表4.2 按钮Button类常用方法;【例4-3】;ActionListener接口 ;设计处理事件的类时,就要实现这个接口。其一般形式如下: ;;【例4-4】设计一个密码验证程序。;11. public void init()
12. {
13. add(lb);
14. add(txt1);
15. txt1.setEchoChar(*); //设置掩码
16. add(btn);
17. add(txt2);
18. btn.addActionListener(this);
19. }
20. public void actionPerformed(ActionEvent e)
21. {
22. if (txt1.getText().equals(abc)) //比较字符串
23. txt2.setText(密码正确!!);
24. else
25. txt2.setText(密码错误!!);
26. }
27. }
;作业:;序列号算法;4.3??面板与布局管理;4.3.1 面板(Panel)类 ;【例4-5】面板Panel简单示例 ;4.3.2 布局策略;1、浮动布局FlowLayout;2、边界布局BorderLayout;【例4-6边界布局示例 】 ;3、网格布局GridLayout;4、卡片布局CardLayout;【例4-8】应用卡片布局,显示变换颜色的图案。 ;4.4 事件处理;4.4.1 事件处理机制
1、事件处理模型
在事件处理的过程中,主要涉及三类对象 :
Event-事件,用户对界面操作在Java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。
Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。
Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。 ;授权处理机制;2、事件类(例SimpleEvent.java)
在Java中,每个事件都是某种事件类的对象,可以归为两大类:低级事件和高级事件。
低级事件:KeyEvent( 键盘事件:键按下、释放) ;MouseEvent( 鼠标事件:鼠标单击,移动) 。
高级事件 :ActionEvent(动作事件:按钮按下,TextField中按Enter键等)
方法:Object getSource():发生事件的对象。 ;3、事件监听器类(P103)
每类事件都有对应的事件监听接口,如: MouseEvent - MouseListener , KeyEvent - KeyListener等。
可以定义一个实现了某个事件监听接口的类,并重写需要的方法,专门负责某种事件处理。
例如,定义一个事件监听类实现对键盘按下事件的监听:;
public class KeyListener
implements KeyListener {
public void keyPressed(KeyEvent ev){
//事件处理代码;
}
public void keyReleased(KeyEvent ev){ }
public void keyTyped(KeyEvent ev){ }
}
例:KeyTest.java;
1、事件处理程序的编写步骤:
首先:定义一个实现了相应事件监听接口的类,如:
class KeyHandler implements KeyListener{
……
}
其次:为组件注册监听器对象,
如:btn.addKeyListener(
new KeyHandler());;2、使用类本身实现监听接口
例如使用类本身监听KeyEvent事件:
public class KeyTest implements KeyListener{
public KeyTest(){
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