第四章图形用户界面设计.pptVIP

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第四章图形用户界面设计

Java语言程序设计;第 4 章 主要内容;4.1 awt类包及Applet;1、Applet的定义;2、Java Applet程序的一般形式;3、Java Applet程序的运行;4.1.2 awt类包;4.2 文本组件及按钮类;4.2.1 文本组件类;2、TextField类;;【例4-1】;3、TextAear类;4、标签Label类 ;4.2.2 按钮(Button)类;表4.2 按钮Button类常用方法;【例4-3】;ActionListener接口 ;设计处理事件的类时,就要实现这个接口。其一般形式如下: ;;【例4-4】设计一个密码验证程序。;11. public void init() 12. { 13. add(lb); 14. add(txt1); 15. txt1.setEchoChar(*);  //设置掩码 16. add(btn); 17. add(txt2); 18. btn.addActionListener(this); 19. } 20. public void actionPerformed(ActionEvent e) 21. { 22. if (txt1.getText().equals(abc)) //比较字符串 23. txt2.setText(密码正确!!); 24. else 25. txt2.setText(密码错误!!); 26. } 27. } ;作业:;序列号算法;4.3??面板与布局管理;4.3.1 面板(Panel)类 ;【例4-5】面板Panel简单示例 ;4.3.2 布局策略;1、浮动布局FlowLayout;2、边界布局BorderLayout;【例4-6边界布局示例 】 ;3、网格布局GridLayout;4、卡片布局CardLayout ;【例4-8】应用卡片布局,显示变换颜色的图案。 ;4.4 事件处理;4.4.1 事件处理机制 1、事件处理模型 在事件处理的过程中,主要涉及三类对象 : Event-事件,用户对界面操作在Java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。 Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。 ;授权处理机制;2、事件类(例SimpleEvent.java) 在Java中,每个事件都是某种事件类的对象,可以归为两大类:低级事件和高级事件。 低级事件:KeyEvent( 键盘事件:键按下、释放) ;MouseEvent( 鼠标事件:鼠标单击,移动) 。 高级事件 :ActionEvent(动作事件:按钮按下,TextField中按Enter键等) 方法:Object getSource():发生事件的对象。 ;3、事件监听器类(P103) 每类事件都有对应的事件监听接口,如: MouseEvent - MouseListener , KeyEvent - KeyListener等。 可以定义一个实现了某个事件监听接口的类,并重写需要的方法,专门负责某种事件处理。 例如,定义一个事件监听类实现对键盘按下事件的监听:; public class KeyListener implements KeyListener { public void keyPressed(KeyEvent ev){ //事件处理代码; } public void keyReleased(KeyEvent ev){ } public void keyTyped(KeyEvent ev){ } } 例:KeyTest.java; 1、事件处理程序的编写步骤: 首先:定义一个实现了相应事件监听接口的类,如: class KeyHandler implements KeyListener{ …… } 其次:为组件注册监听器对象, 如:btn.addKeyListener( new KeyHandler());;2、使用类本身实现监听接口 例如使用类本身监听KeyEvent事件: public class KeyTest implements KeyListener{ public KeyTest(){

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