实践1(制作简单动画奔马).docVIP

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实践1(制作简单动画奔马)

Web美工基础② 软件学院 雷军环 [实践任务] 制作一个骏马奔腾的动画效果。 用骏马奔腾的动作分解为8个分解动作,制作一个骏马奔腾的动画效果。同时实现“骏马奔腾”四个文字的连续播放。 启动Flash CS6应用程序,进入Flash CS6的开始页。选择ActionSript3.0选项,创建一个新文档。 熟悉Flash CS6操作界面。 ① 菜单栏 在菜单栏中分类提供了Flash CS6中所有的操作命令,几乎所有的可执行命令都可在这里直接或间接地找到相应的操作选项。 ② 基本功能 Flash CS6提供了多种软件工作区预设,在该选项的下拉列表中可以选择相应的工作区预设,如图1-54所示,选择不同的选项,即可将Flash CS6的工作区更改为所选择的工作区预设。在列表的最后提供了“重置基本功能”、“新建工作区”、“管理工作区”3种功能,“重置基本功能”用于恢复工作区的默认状态,“新建工作区”用于创建个人喜好的工作区配置,“管理工作区”用于管理个人创建的工作区配置,并可执行重命名或删除操作,如图1-55所示。 ?图1-54 下拉列表 ?图1-55 “管理工作区”对话框③ “文档窗口”选项卡 在“文档窗口”选项卡中可显示文档名称,当用户对文档进行修改而未保存时,则会显示“*”号作为标记。如果在Flash CS6软件中同时打开了多个Flash文档,可以单击相应的文档窗口选项卡,进行切换。 ④ 有哪些信誉好的足球投注网站框 该选项提供了对Flash中功能选项的有哪些信誉好的足球投注网站功能,在该文本框中输入需要有哪些信誉好的足球投注网站的内容,再按Enter键即可。 ⑤ 编辑栏 左侧显示当前“场景”或“元件”,单击右侧的“编辑场景”按钮,在弹出的菜单中可以选择要编辑的场景。单击旁边的“编辑元件”按钮,在弹出的菜单中可以选择要切换编辑的元件。 如果希望在Flash工作界面中设置显示/隐藏该栏,则可以执行“窗口工具栏编辑栏”命令,即可在Flash CS6工作界面中设置显示/隐藏该栏。 ⑥ 舞台 即动画显示的区域,用于编辑和修改动画。 ⑦ “时间轴”面板 “时间轴”面板也是Flash CS6工作界面中的浮动面板之一,是Flash制作中操作最为频繁的面板之一,几乎所有的动画都需要在“时间轴”面板中进行制作。 ⑧ 浮动面板 用于配合场景、元件的编辑和Flash的功能设置,在“窗口”菜单中执行相应的命令,可以在Flash CS6的工作界面中显示/隐藏相应的面板。 ⑨ 工具箱 在工具箱中提供了Flash中所有的操作工具,如笔触颜色和填充颜色,以及工具的相应设置选项,通过这些工具可以在Flash中进行绘图、调整等相应的操作。 在属性面板中单击“大小”按钮,打开“文档”属性对话框,文档属性默认大小为550像素*400像素,背景色为白色,桢频为24fps。 在“文档属性”对话框中的“宽度”文本框中输入500,在“高度”对话框中输入150.单击“背景颜色”右边的拾色器,弹出颜色样本,在颜色样本里选择蓝色作为背景色。 执行“文件”→“打开”命令,在“另存为”对话框中选择路径并输入文件名“奔马”,单击“保存”按钮。 导入素材。执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,在弹出的对话框中选择“马1”~“马8”图片系列就添加到文档的库中。 创建逐帧动画的步骤如下: 选择图层的第1桢,选择库中的“马1”图片,将其拖到舞台,单击“对齐”面板中的“相对于舞台”按钮使之处于按下状态,再依次单击“垂直居中分布”按钮和“水平居中”按钮,使图片处于工作区中央,完成对象的居中操作。 执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令,使第2桢成为一个空白关键帧,将库中的“马2”图片放置到舞台。 依次单击“垂直居中分布”按钮和“水平居中”按钮,使图片处于工作区中央,完成对象的居中操作。 重复步骤 = 2 \* GB3 ②~ = 3 \* GB3 ③,依次将图片3~图片8放置到第3~8帧,即创建8个关键桢的动作。 测试影片有以下两种方法: 影片的简单播放。按Enter键或者执行“控制”→“播放”命令,在舞台中观看动画效果。再次按Enter键停止播放。 完全测试。再菜单栏上执行“控制”→“测试影片”命令(或按Ctrl+Enter键),这时首先会弹出“正在导出Flash影片”对话框。当导出完毕后,即显示播放窗口,并全面播放影片。 播放影片的同时在源文件相同路径处导出一个格式为SWF的影片文件“奔马”。这个文件可直接播放。

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