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2010《EDA技术基础》[设计]实验总结报告模板和要求
湖北师范学院电工电子实验教学省级示范中心电子版实验报告
第 PAGE 12页,共 NUMPAGES 12页
EDA技术基础音乐播放器设计性实验2008112020346郭斌电子信息科学与技术物电学院0803班
一、任务解析:
以前用51单片机制作了一个可演奏的电子琴,学习了EDA技术之后,感觉FPGA与单片机有许多类似的地方。于是,启发我用FPGA做一个可随意演奏的音乐播放器。设计低、中、高21个音,几乎能够实现一般歌曲的演奏。要实现该功能,就必须考虑到一首歌曲的产生应该考虑的两个因素:音符的产生频率和音的节拍(即声音持续的时间)。只要控制输出到扬声器的激励信号频率的高低和持续的时间,就可以使扬声器发声产生优美的歌曲。
方案论证:
音调的控制:
频率的高低决定了音调的高低。通过查阅资料,得到下面的音符名与频率的关系表:
音符名频率/hz音符名频率/hz音符名频率/hz低音1262中音1523高音11046低音2294中音2587高音21175低音3330中音3659高音31318低音4349中音4698高音41397低音5392中音5784高音51568低音6440中音6880高音61760低音7494中音7988高音71976
分频比预置数的计算:
分频比就是从6Mhz基准频率通过二分频得到的3Mhz频率基础上计算得到的。对于乐曲中的休止符,只需将其分频系数设为0,将分频预置数设为16383即可。例如:低音3的频率为330hz,分频比为3M/330hz=3000000/330=9091,则其分频预置数为:16383-9091=7292。其他的音符对应的分频比和分频比预置数均按此法计算可得到。依次计算出低、中、高3X7=21个音的预置数。
各音阶对应的预置数如下表:
音符名预置数音符名预置数音符名预置数低音14933中音110647高音113515低音26179中音211272高音213830低音37292中音311831高音314107低音47787中音412085高音414236低音58730中音512556高音514470低音69565中音612974高音614678低音710310中音713347高音714858
音长的控制:
音符的持续时间必须根据乐曲的速度及每个音符的节拍数来确定。本试验中,设定最短的音符为4分音符,若将全音符的持续时间设为1s的话,则需要提供一个4Hz的时钟频率即可产生4分音符的时间,每1/4个节拍的时间为0.25s,一个完整的节拍为1s。
以上即为音乐播放器的原理框图。控制音调通过设置计数器的预置数来实现,预置不同的数可以使计数器产生不同频率的信号,从而产生不同的音调。控制音长则是通过控制计数器预置数的停留时间来实现的,预置数停留的时间越长,则该音符演奏的时间越长。每个音符的演奏时间都是0.25s的整数倍,对于节拍较长的音符,例如2分音符,占了2/4个节拍,在记谱的时候将其连续记录2次即可。
实验步骤:
分频产生6Mz的基准频率:
module div_clk6mhz(clk24m,clk6m);
input clk24m;
output clk6m;
reg clk6m;
reg cnt;
always @(posedge clk24m)
if(cnt1)cnt=cnt+1; //(24m/6m=4分频,cnt[4/2-1=1]即可)
else begin cnt=0;clk6m=!clk6m;end
endmodule
由于此分频电路简单,就不在这里给出仿真波形了。
分频产生4hz的节拍控制频率:
module div_clk4hz(clk24m,clk4);
input clk24m;
output clk4;
reg clk4;
reg [21:0]cnt;
always @(posedge clk24m)
if(cnt2999999)cnt=cnt+1;//(24m/4hz=6000000,cnt[6000000/2-1=2999999])
else begin cnt=0;clk4=!clk4;end
endmodule
此分频电路也很简单,就不在这里给出仿真波形了。
乐曲产生模块:
核心模块就在这里,这里:(1)首先罗列了低、中、高21个音的分频比预置数(还有休止符的预置数16383),通过6Mhz的基准频率,在其上升沿的时候,计数器累加,当计满到16383之后就取反s
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