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flash_理论技能考核表

PAGE  PAGE 4 2012级Flash动画制作技术 理论技能考核表 技能名称等级要求技能名称等级要求一、描述Flash动画应用领域与特点3七、简述flash高级动画4A二、描述Flash文本的类型3八、描述声音同步效果的类型及应用3三、描述元件的类型及区别4A九、描述遮罩动画的制作过程3四、元件的作用、如何编辑元件3十、描述引导层动画的制作过程3五、简述flash基础动画及类型4A十一、描述图层在绘图和制作动画时主要作用4A六、描述形状补间、传统补间、基于对象的补间动画的特点22少量提示、提醒解释 3不需要别人提醒解释 4A顺利、流畅解释 理论技能学习提纲 一、描述Flash动画应用领域与特点 应用领域:Flash动画被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏、企业宣传、产品展示和电子相册等领域。 特点: 制作简单:Flash动画的制作相对比较简单。 制作成本低:用FLASH制作动画可以大幅度降低制作时间、制作成本,减少人力、物力资源的消耗。 存储容量小和缩放时不失真:Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有存储容量小,并且在缩放时不会失真的优点。此外,Flash在导出动画的过程中,程序还会压缩、优化各种动画组成元素,这就进一步减少了动画的存储容量。 边下载边播放:.swf文件具有“流”媒体的特点,可以边下载边播放。 交互性强:Flash可通过为动画添加脚本使其具有交互性。 二、描述Flash文本的类型 Flash包括两种文本引擎(传统文本、TLF文本),这两种文本引擎有分别包括不同的文本类型 TLF文本类型包括:只读、可选、可编辑 传统文本的类型包括:静态文本、动态文本、输入文本 三、描述元件的类型及区别 元件类型:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件 图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主时间轴的可重复使用的动画片段。要注意的是,不能在图形元件内添加声音和动作脚本,也不能将动作脚本添加在图形元件实例上。 影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主时间轴的动画片段。可以在影片剪辑内添加声音和动作脚本,也可以将动作脚本添加在影片剪辑实例上。 按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。 四、元件的作用、如何编辑元件 元件作用: (1)制作动画时如果需要反复使用某个对象,以后便可以重复使用该元件,而不会增加Flash文件大小。 (2)元件本身也可以是一个小动画,此外,元件内部还可以包含元件,所以,通过几个元件合成,可以使复杂的动画制作变得简单。 编辑元件: 使用“选择工具”双击舞台中的元件实例 双击“库”面板中的元件。 单击编辑区上方的“编辑元件”按钮,在弹出的下拉列表中选择要编辑的元件。 五、简述flash基础动画及类型 逐帧动画 补间动画包括:传统补间动画、补间动画、形状补间动画 逐帧动画:由若干关键帧组成,整个动画就是通过每一关键帧的内容不断变化而产生的。在制作动画时,需要对每一帧的内容进行绘制,因此其工作量较大。但产生的动画效果非常逼真,多用来制作复杂动画。 补间动画(渐变动画):传统补间动画是指在同一图层的前后两个关键帧中放置同一元件实例,用户只需对这两个关键帧中元件实例的位置、角度、大小、色调和透明度等进行设置,然后由Flash自动生成中间各帧上的对象所形成的动画。 六、描述形状补间、传统补间、基于对象的补间动画的特点 形状补间动画: 浅绿色 要创键形状补间动画,必须保证两个关键帧上的对象都是分离的图形,如果要使用元件实例、文字、组合的图形等对象创建形状补间动画,需要先将它们分离。 传统补间动画 1、蓝紫色 2、指在同一图层的前后两个关键帧中放置同一元件实例,用户只需对这两个关键帧中元件实例的位置、角度、大小、色调和透明度等进行设置,然后由Flash自动生成中间各帧上的对象所形成的动画。 基于对象的补间动画 1、 天蓝色 2、为要创建补间动画的对象添加与动画播放时间等长的普通帧(也可以在创建动画后再设置动画的播放时间)。 3、在舞台上右击要创建动画的对象,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”菜单。 4、将播放头移动到时间轴的不同帧处,并设置不同帧上的对象的位置、旋转、缩放、倾斜、颜色或滤镜等属性(关于设置这些元件实例属性的方法,请参考项目五内容),Flash会自动在相应的帧上生成属性关键帧,并在这些属性关键帧之间生成动画。此外,我们也可以先插入属性关键帧,然后再设置属性关键帧上的对象属性。 5、 创建好补间动画后,还可利用动画编辑器对创建的动画进行调整,使动画更加精彩。 七、简述flash高级动画 遮罩动画 引导层动画 骨骼动画 遮罩动画:遮

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