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2章节 程序设计基础

第2章 程序设计基础;知识类型:理论 学时:2学时 分值:约4分;2.1 程序设计方法与风格;2.2 结构化程序设计;2.2 结构化程序设计;优点: 有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。;缺点: 可重用性差、数据安全性差、难以开发大型软件和图形界面的应用软件 把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。 当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改。 每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。 图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。;与人类习惯的思维方法一致 稳定性好 可重用性好 易于开发大型软件产品 可维护性好;将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。 对同类型对象抽象出其共性,形成类。 类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。 对象与对象之间通过消息进行通讯。;1. 对象(object);例 有一个人名字叫胡哥,性别男,身高1.80m,体重68kg,可以修电器,可以教计算机课,描述该对象如下: 对象的静态特征: 性别:男 身高:1.80m 体重:68kg 对象的动态特征: 回答身高 回答体重 回答性别 修理电器 教计算机课;1. 对象(object);1. 对象(object);2. 类(Class)和实例(Instance);例钟表类的定义;class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour, Minute, Second; };;void Clock :: SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock :: ShowTime() { printf(“%d:%d:%d”,Hour,Minute,Second); };#includeiostream class Clock { ......//类的声明略 } //......类的实现略 int main() { Clock myClock; myClock.SetTime(8,30,30); myClock.ShowTime(); };3. 消息(message);例;4. 继承(inheritance);保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承。 在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生。 被继承的已有类称为基类(或父类)。 派生出的新类称为派生类。;继承的目的:实现代码重用 派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法解决(或不能完全解决)时,需要对原有程序进行改造。;继承与派生问题举例;继承与派生问题举例;继承与派生问题举例;继承与派生问题举例;5. 多态性(polymorphism);多态:同一名称,不同的功能实现方式。 目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。 实现:重载函数和虚函数;总结;类;对象;方法(行为);封装性;继承性与多态性;练习题;5. 下面对对象概念描述错误的是______。 A. 任何对象都必须有继承性 B. 对象是属性和方法的封装体 C. 对象间的通讯靠消息传递 D. 操作是对象的动态性属性 6. 算法一般都可以用哪几种控制结构组合而成______。 A. 循环、分支、递归 B. 顺序、循环、嵌套 C. 循环、递归、选择 D. 顺序、选择、循环 7. 在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送______。 A. 调用语句 B. 命令 C. 口令 D. 消息 ;8. 在设计程序时,应采纳的原则之一是______。 A. 程序结构应有助于读者理解 B. 不限制goto语句的使用 C. 减少或取消注解行 D. 程序越短越好 9. 面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______。 A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系 B. 强调模拟现实世

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