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基于C的Windows应用程序设计项目教程第二章
技能目标:
了解Windows窗体应用程序开发的一般过程
了解软件测试的基本方法
了解软件测试数据设计方法
掌握窗体设计的基本步骤
掌握制作“闪窗”和不规则窗体的方法
掌握MessageBox对话框的设置
熟练掌握Label控件、Button控件、TextBox控件的使用
;许多软件系统,特别是各类信息管理系统,都需要进行用户身份验证。其中很多系统都是单独设计一个登录程序,完成对用户的身份验证。验证通过才能进入到系统的操作界面。在基于角色的用户管理机制中,还可通过登录程序判断用户所属的角色和权限,给不同级别的用户提供不同的操作界面,从而限制用户的操作权限的范围,保证系统的安全性。;;登录程序界面设计
表2-1;编写按钮事件处理程序
private string[,] users = new string[,] { { admin, 123 }, { user, 123 } };;*;//封装验证用户名和密码是否合法的操作,“合法”则返回true,否则返回false。
//当改变用户名和密码存储方式时,只需修改此方法即可。
private bool ValidateUser(string name, string pwd)
{
for (int i = 0; i users.GetLength(0); i++)
{
if (users[i, 0] == name users[i, 1] == pwd)
{
return true;
}
}
return false;
}
;控件的分类
控件基类、用户控件和窗体
菜单和工具栏
控件
布局
数据和数据绑定
组件
通用对话框
;类层次结构
System.Windows.Forms空间中的类大部分都派生于Control类。
表 2.3列出的是Control类的派生类。;Control类的常用属性
Control类派生于System.ComponentModel.Component 类。
布局
控件大小和位置
Bounds属性
PointToClient和PointToScreen方法
Dock属性
Anchor属性
外观
BackColor和ForeColor属性
Font和Text属性
事件
鼠标类事件
键盘类事件
;常用控件
Label控件
TextBox控件
Button控件
Timer控件
MessageBox对话框
;【实训目的】
在“2.2实战引导”小节里面,我们已经创建了一个具有基本功能的登录程序。在此基础上我们再添加一点小小的改进来增强用户体验。
【任务描述】
加上一幅装饰图片
如图 2?1登陆窗体所示,在登录窗体上放置一张图片以美化窗体。
让窗体具有“闪窗”效果
所谓“闪窗”效果是指窗体“逐渐消隐”、“逐渐显现”的效果。要求在登录窗体在运行时逐渐地出现,在关闭时逐渐地消隐。
;【任务描述】
随机产生一个0到100之间的整数(包含0和100)作为谜底。用户将猜测的数字输入到文本框控件中,点击“试试手气”按钮?,由按钮的Click事件处理程序来判断猜测值与谜底的大小关系。猜测值大于谜底时,用Label显示“第x次尝试,你猜的数字偏大!”;猜测值小于谜底时,用Label显示“第x次尝试,你猜的数字偏小!”;若相等,则用Label显示“恭喜你,猜中了!共尝试了n次!”,并且用消息框询问用户是否再完一次,选“是”则重新生成谜底、清除Label中的提示文字,选“否”则推出程序。参考界面如图 2?18所示,程序的流程如图 2?19所示。
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