流星蝴蝶剑修改方法秘籍全解.pdf

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流星蝴蝶剑修改方法秘籍全解 流星蝴蝶剑场景 NPC 编辑方法: 1)游戏中 20 个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇 陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟 2)对于单个 NPC 的编辑在游戏目录下打开 Level 文件夹,用记事本打开 NPC*.pst 就可以编 辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文 件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的 NPC。当 然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。 //为注释 // 姓名 string Name= ; // 模型编号 //0 孟星魂 1 冷燕 2 铁 胡子 3 夜猫子 4 和尚 5 蒙古人 6 孙剑 7 萧安 8 子舆 //9 王强 10 无名 11 叶 翔 12 小何 13 凤凰 14 石群 15 屠城 16 范旋 17 高寄萍 //18 孙玉伯 19 律香 川 int Model =1; // 武器 1 //0 没有(武器 1 一定要有) 1 标 2 飞轮 3 火统 4 双刺 5 匕首 6 剑 7 枪 8 刀 9 锤 int Weapon = 6; // 武器 2 没有就为 0 int Weapon2 = 7; // 队伍:0 不分队伍 1 流星 2 蝴蝶 int Team = 1; // 视线 100~2000 int View = 500; // 反映 0~100, 100 程 е int Think = 100; // 攻击几率(1 轻 2 中 3 重)攻击加防守几率= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30; // 防御几率 0~100 int Guard = 10; // 逃跑几率 0~100 int Dodge = 20; // 跳跃几率 0~100 int Jump = 20; // 四 处张望 0~100 int Look = 40; // 快速跑 0~100 int Burst = 10; // 准心 0~100 int Aim = 80; // 拿宝物几率 0~100 int GetItem = 30; // 出生点编 号 int Spawn = 1; // 初始生命值 int HP = 1000; // 接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr 前面用 Tab 键创造 1 个空格。 } // 写入开始时候的动作 OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函 数 int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制 作人给了一个 ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函 //数。句柄可以填入 g_self,动作是wait原地张望(注意引号要打入) //idle战立不动 //run无目的乱跑 //patrol在地图文件不带“_”的那个里面有了点了, 你只需在辅助的位置打入几 //个点的代号(1,2,3 等等)两个点之间用逗号 隔开。 //follow跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上, 这些精灵有 //1)player玩家(注意引号) //2)vip 脚下有花纹的,也 就是暗杀里面死了就输了的 //3)enemyvip敌人脚底下有花纹的 //4) flag脚下有持有镖物的花纹的 //5) 文件名不带后缀名也就是这版会出现 的其他 NPC。现在再写的是一个。 } // 执行 OnUpdate() { int a = 0; } // 写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst, 下面的保存类型要是*.* 3)地图文件编辑在 Leve

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