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第四章 软件体系结构(Software Architecture);建筑的例子——狗舍;建筑的例子——住房;建筑的例子——摩天大楼;; 从软件危机谈起 ;软件危机的表现;软件危机的表现;软件危机的表现;软件危机的表现;从软件危机谈起;软件危机的原因;软件危机的原因;软件危机的原因;软件危机的原因;从软件危机谈起;软件重用;软件重用;重用的好处;软件重用的经济环境;复用的技术困难;软件复用的实情[Krueger 1992];软件体系结构的焦点和范围;软件体系结构的发展史;软件体系结构的发展史;概念起源(1);概念起源(2);概念起源(3);概念起源(4);概念起源(5);概念起源(6);发展现状(1);发展现状(2);发展现状(3);发展现状(4);软件体系结构的定义(1);软件体系结构的定义(2);软件体系结构的定义(3);软件体系结构的定义(5);程序的构成以及发展
程序 = 算法 + 数据结构(1960’s )
程序 = 子程序 + 子程序(1970’s )
对象 = 算法 + ???据结构程序 = 对象 + 对象(1980’s)
程序 = 构件 + 连接件(1990’s);构件的定义;◎ 构件模型的三个主要流派;◇ 构件获取;◇ 构件管理 ;构件模型及实现;构件管理;构件管理;;4.1.4 软件体系结构设计原则;4.1.5 软件体系结构的现状及发展方向;4.1.5 软件体系结构的现状及发展方向;4.1.5 软件体系结构的现状及发展方向;4.2 通用的软件体系结构;4.2.1 主机/终端结构;4.2.2 两层结构——客户/服务器体系结构;4.2.2 两层结构——客户/服务器体系结构;4.2.3 浏览器/服务器结构;4.2.4 三层C/S结构;4.2.4 三层C/S结构;4.2.5三层C/S结构应用实例
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