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第4章 VR的计算机体系结构; 了解VR的计算体系结构的组成。
熟悉图形绘制流水线和触觉绘制流水线的工作。
掌握VR在PC机、工作站和网络虚拟环境中的工作流程。;本章教学设计;VR 引 擎;;1. 图形绘制流水线;1.图形绘制流水线;
(1) 绘制流水线的一个例子
;*;*;;流水线的优化关键是对于瓶颈的解决!;流水线的优化关键是对于瓶颈的解决!;*;触觉绘制分为三个阶段;CPU速度和图形卡绘制能力都能满足VR仿真中的大多数实时性要求。
图形卡和其他I/0设备的外围设备接口总线的带宽限制了实时图形绘制的性能。;*;工作站是继PC机之后用得最多的计算设备。
与PC机相比,工作站使用了超级(多处理器)体系结构,具有更强大的计算能力,更大的磁盘空间和更快的通信形式。 ;*;*; 3. 分布式VR体系结构; 4.4 多流水线同步; 1. 多流水线同步; 第二种方法,两条流水线进行软件同步和???缓冲器交换同步,然后系统会给两个缓冲器发送一条交换命令。
;第三种方法,增加两个(或多个)监视器的视频同步。 ;图形和触觉流水线的同步 ; 2. 联合定位绘制流水线 ;(2)PC 集群;3. 分布式虚拟环境 ;精品课资源网站;;
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