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第一次课_计算机图形学基本
计算机图形学基础;教材或参考书:;课程考核方法;讲授内容;教学要求;第一章;
什么是计算机图形学?
计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。是建立在传统的图学理论、应用数学及计算机科学基础上的一门边缘学科。
计算机图形学计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一
;计算机图形学与传统理论关系 :
计算几何
计算数学
微分几何
形态学
混沌学
小波理论;1 计算机图形学的研究内容;;图形学与CAD
1962年,MIT林肯实验室, I. E. Sutherland
“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”
Coons, “CAD”的概念,Coons曲面,Coons奖
图形学与模式识别
图形学与视觉
基于图像的绘制
基于视频的绘制;1.2 发展历史;历史追溯;历史追溯;历史追溯;80年代
Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例。
图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发展
90年代:
微机和软件系统的普及使得图形学的应用领域日益广泛。
标准化、集成化、智能化
多媒体技术、人工智能、科学计算可视化、虚拟现实
三维造型技术;硬件发展;操纵杆和跟踪球、数据手套;第一章 绪论;;应用领域:;管理、经济和技术;艺术和教育;计算机辅助设计与制造(CAD/CAM);奥迪效果图和线框图;基于工程图纸的三维形体重建
定义:从二维信息中提取三维信息,通过对这些信息进行分类、综合等一系列处理,在三维空间中重新构造出二维信息所对应的三维形体,恢复形体的点、线、面及其拓扑关系,从而实现形体的重建
优势:可以做装配件的干涉检查、以及有限元分析、仿真、加工等后续操作,代表CAD技术的发展方向
;工程图及其三维重建结果1;可视化;在医学领域,可视化有着广阔的发展前途
是机械手术和远程手术的基础
将医用CT扫描的数据转化为三维图象,帮助医生判别病人体内的患处
由CT数据产生在人体内漫游的图象
可视化的前沿与难点
可视化硬件的研究
实时的三维体绘制
体内组织的识别分割——Segmentation;基于位置相关的地理图形的关于各种资源的综合信息系统
军事国防,决策支持,旅游,资源调查等。
数字地球,地形和地理数据作为载体的全球信息化.;虚拟现实(Virtual Reality简称VR);●电脑游戏
实时性
逼实性
蕴含了先进的图形处理技术
●电视广告,节目片头,科教演示(CAI)
●Quake III,“古墓丽影”,“侏罗纪公园”、“皇帝的新衣”、完美风暴………;物体网格模型的面片简化:对网格面片表示的模型,在一定误差的精度范围内,删除对结果图像贡献小的点、边、面,从而简化所绘制场景的复杂层度,加快图形绘制速度;
基于图象的绘制(IBR,Image Based Rendering):不先建立几何模型;它直接从一系列已知的图象中生成未知视角的图象,适用于野外极其复杂场景的生成漫游;野外场景远远复杂于室内场景,绘制难度更大,方法更趋多样化
主要绘制山、水、云、树、草、火等等
绘制火的粒子系统(Particle System),基于生理模型的绘制植物的方法,绘制云的细胞自动机方法等;由清华大学自然景物平台生成的野外场景;日本Yoshinori Dobashi等人绘制的真实感云;Xfrog3.0生成的挪威云杉;用于模拟艺术效果,研究方法有别于真实感图形学
钢笔素描的生成
钢笔素描产生于中世纪,从19世纪开始成为一门艺术20世纪90年代开始研究用计算机模拟
中国国画与书法的生成
;Georges Winkenb1ach绘制的壶和???(Siggraph’96);Salisbury绘制的茶壶(Siggraph’97);Salisbury绘制的熊(Siggraph’97);Oliver Deussen绘制的素描树(Siggraph’2000);钢笔画效果;油画效果;水彩画效果;计算机动画近十多年来取得了很大的发展,已渗透到人们生活的各个角落
商业、影视特技、娱乐、教育、军事、飞行模拟。
分类
二维动画(图像变形,形状混合)
三维动画:
关键帧动画
变形物体的动画
过程动画
关节动画与人体动画
;基于特征的图象变形(猫变虎);由三维FFD操作得到的鱼的变形图
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