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3D图层转换为智能对象.ppt

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3D图层转换为智能对象

PS的其他功能;4;熟练掌握:2D图像创建为3D对象的方法,包括创建3D明信片、3D形状和3D网格。 掌握: 3D场景、材料以及光源的设置,包括3D光源的类型等,3D图层的应用,包括3D图层转换为2D图层和智能对象,以及3D图层的合并。 了解:3D文件的各种组件,掌握3D面板和3D工具的使用,3D对象的渲染和输出,包括渲染设置以及3D文件的导出与存储。 ;12.1 3D简介 ; 使用Photoshop CS4不但可以打开和处理由Maya、3ds Max等软件生成的3D对象,而且Photoshop CS4还支持U3D、3DS、OBJ、KMZ和DAE等3D文件格式。; 网格提供3D对象的底层结构。3D对象通常至少包含一个网格,也可能包含多个网格。在Photoshop中,可以在多种渲染模式下查看网格,还可以分别对每个网格进行操作。 ; 一个网格可具有一种或多种相关的材料,这些材料控制整个网格的外观或局部网格的外观。 ;光源 光源的类型包括无限光、聚光灯和点光。可以移动和调整现有光源的颜色和强度,并且可以将新光源添加到3D场景中。; 3D面板的作用是为导入的3D图像或生成的3D图像进行场景、材料、光源、渲染与输出等设置,使制作出的效果更具有立体感。; 选定3D图层时,会激活工具箱中的3D工具。使用3D对象工具组可更改3D模型的位置或大小;使用3D相机工具组可更改场景视图。 “返回到初始对象位置”按钮:可以返回到对象的初始视图。 “旋转3D对象”按钮:上下拖动可以使对象围绕其X轴旋转,左右拖动可使对象围绕其Y轴旋转。 “滚动3D对象”按钮:拖动可使对象围绕Z轴旋转。 “拖动3D对象”按钮:左右拖动可沿水平方向移动对象(即沿X轴移动),上下拖动可沿垂直方向移至对象(即沿Y轴移动)。 “滑动3D对象”按钮:左右拖动可沿水平方向移动对象(即沿X轴移动),上下拖动可将对象移近或移远(即沿Z轴移动)。 “缩放3D对象”按钮:可以缩放3D对象的大小。 位置:可以更改3D对象的视图模式。 “存储当前视图”按钮:可以保存3D对象的当前位置/相机视图。 “删除当前所选视图”按钮:可以删除当前位置/相机视图。; 使用3D场景设置可以更改渲染模式,也可以选择要在其上绘制的纹理或者创建横截面。单击3D面板中的“场景”按钮,然后在面板顶部选择“场景”条目下方的某个项目,即可在下面的选项区对该项目进行各种设置与调整。 当选择“平面”复选框时,可以显示创建横截面的相交平面。 当选择“相交线”复选框时,可以显示模型与横截面的相交面。 当单击“翻转横截面”按钮时,可以将模型沿横截面翻转。 “位移”选项用于设置横截面移动的距离,当选中右边的“X轴”单选按钮时,位移用于设置横截面沿X轴移动的距离;当选中“Y轴”单选按钮时,位移用于设置横截面沿Y轴移动的距离;当选中“Z轴”单选按钮时,位移选项用于设置横截面沿Z轴移动的距离。 “倾斜”选项用于设置横截面沿X、Y或Z轴倾斜的角度。 单击“渲染设置”按钮,弹出“渲染设置”对话框,在其中可以设置渲染模式等内容。 ; 3D面板顶部列出了在3D文件中使用的材料,可以使用一种或多种材料来创建模型的整体外观。对于3D面板顶部选定的材料,底部会显示该材料所使用的特定纹理映射。某些纹理映射(如漫射和凹凸),通过依赖于2D文件来提供创建纹理的特定颜色或图案。如果材料使用纹理映射,则纹理文件会列在映射类型的旁边。 材料所使用的2D纹理映射也会作为“纹理”出现在“图层”面板中,它们按纹理映射类别编组。可以有多种材料使用相同的纹理映射。 ; 3D光源从不同角度照亮对象,从而添加逼真的深度和阴影。Photoshop CS4提供了3种类型的光源,每种光源都有独特的选项。 点光:类似于灯泡发出的光,向各个方向照射。 聚光灯:能照射出可调整的锥形光线。 无限光:类似于太阳光,从一个方向平面照射。 ;12.2 使用2D图像创建3D对象 ; 创建3D明信片可以将一个2D图层中的图像转换为3D对象,原始2D图层将作为3D明信片对象的“漫射”纹理映射出现在“图层”面板中。2D图层转换为3D对象后,2D图层内容将作为材料应用于明信片两面。 创建3D明信片的方法很简单,只需在“图层”面板中选择一个2D图层,然后执行3D→“从图层新建3D明信片”命令即可。如图12-20所示为创建3D明信片前后的“图层”面板对比效果(将2D图层创建为3D明信片后,该图像并无变化,只是其图层发生了变化,转换为3D明信片后,2D图层中的图像将作为3D对象的漫射纹理出现)。 ; 在Photoshop中可以将2D图层中的图像转换为3D形状,执行3D→“从图层新建形状”命令,其子菜单中提供了11种3D形状

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