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第七章图形图像和多媒体
图形、图象与多媒体;绘图基础;Graphics类的基本功能;自型和颜色;字型和颜色;字型和颜色;绘图模式;XOR绘图模式;XOR绘图模式;XOR绘图模式;XOR绘图模式;Graphics的绘图方法;Graphics的绘图方法;Graphics的绘图方法;Graphics的绘图方法;Graphics的绘图方法;Graphics的绘图方法;clipRect;复制图形;;paint,repaint,update方法;Graphics2D类的绘图方法;Stroke属性;public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
Line2D line = new Line2D.Double(30.0, 10.0, 180.0, 10.0);
g2d.draw(line);
BasicStroke bs = new
BasicStroke(20f,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_ROUND);
g2d.setStroke(bs);
Line2D line2= new Line2D.Double(30.0, 40.0, 180.0, 40.0);
g2d.draw(line2);
bs = new
BasicStroke(20f,BasicStroke.CAP_SQUARE,BasicStroke.JOIN_ROUND);
g2d.setStroke(bs);
Line2D line3 = new Line2D.Double(30.0, 80.0, 180.0, 80.0);
g2d.draw(line3);
bs = new
BasicStroke(20f,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_ROUND);
g2d.setStroke(bs);
Line2D line4 =new Line2D.Double(30.0, 120.0, 180.0, 120.0);
g2d.draw(line4);
};;paint属性;transform属性;transform属性;transform属性;transform属性;clipe属性;Composit属性;Graphics2D的绘图方法;Graphics2D的几何图形类;Graphics2D的几何图形类;Graphics2D的几何图形类;Graphics2D的几何图形类;Graphics2D的几何图形类;二次曲线;三次曲线;图像处理基础;图像的载入和绘制;图像的载入和绘制;图像缓冲
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