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第三章最简单的C程序设计3.pptVIP

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第三章最简单的C程序设计3

第3章 最简单的C程序设计;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.2 数据的表现形式及其运算;3.2.1 常量和变量;3.2.1 常量和变量;3.2.1 常量和变量; 注意: 1.区别大小写。 如sum与SUM为不同的变量名,但一般变量名用小写字母,符号常量采用大写字母。 2.标识符必须先定义后使用。 分配单元、 确定类型、 语法检查 3.在一个程序单元中(分程序或函数中)不能重复定义。 4.关键字(P378 附录C)不能作为标识符。 5.标识符长度无统一规定。 TC识别前8个字符student_name student_number只作为同一个变量。 6.按义取名。;3.2.2 数据类型;;3.2.3 整型数据;3.2.3 整型数据;整数类型的有关数据:;整型常量的三种表示形式;整型数据在内存中的存放形式;整数13在内存中实际存放的情况;例 整型变量的定义与使用;例 整型数据的溢出;3.2.4 字符型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.4 字符型数据;字符常量; 字符数据在内存中的存储形式及其使用方法;例 向字符变量赋以整数;3.2.5 浮点型数据;浮点型常量的表示方法;浮点型常量的表示方法;3.2.6 怎样确定常量的类型;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;课堂练习 ;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;左右结合性: a + b + c; a = b = c; ;3.2.7 运算符和表达式; 各类数值型数据间的混合运算 ;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.3 C语句;3.3.1 C语句的作用和分类;3.3.2 最基本的语句----赋值语句;3.3.2 最基本的语句----赋值语句;#include stdio.h #include math.h int main ( ) { double a,b,c,s,area; a=3.67; b=5.43; c=6.21; s=(a+b+c)/2; area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(a=%f\tb=%f\t%f\n,a,b,c); printf(area=%f\n,area); return 0; };#include stdio.h #include math.h int main ( ) { double a,b,c,s,area; a=3.67; b=5.43; c=6.21; s=(a+b+c)/2; area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(a=%f\tb=%f\t%f\n,a,b,c); printf(area=%f\n,area); return 0; };归纳总结: 1.赋值运算符 “=”是赋值运算符 作用是将一个数据赋给一个变量 也可以将一个表达式的值赋给一个变量 2.复合的赋值运算符 在赋值符“=”之前加上其他运算符,可以构成复合的运算符 a+=3 等价于 a=a+3 3.赋值表达式 一般形式为: 变量 赋值运算符 表达式 对赋值表达式求解的过程: 求赋值运算符右侧的“表达式”的值 赋给赋值运算符左侧的变量 ;归纳总结: 4.赋值过程中的类型转换 两侧类型一致时,直接赋值 两侧类型不一致,但都是算术类型时,自动将右侧的类型转换为左侧类型后赋值 定义变量时要防止数据溢出 5.赋值表达式和赋值语句 赋值表达式的末尾没有分号,而赋值语句有分号 一个表达式可以包含赋值表达式,但决不能包含赋值语句 6.变量赋初值 int a=3,b=3,c; int a=3; 相当于 int a; a=3; ;3.4 数据的输入输出;3.4.1

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