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第二章DirectX编程
;第2章 Direct3D初始化 ;2.1 Direct3D体系结构;2.1.1 REF设备;2.1.2 D3D设备类型;2.2 组件对象模型;2.3 预 备 知 识;2.3.1 表面缓冲区(Surface);2.3.1 表面缓冲区(Surface);2.3.2 重采样;2.3.2 重采样;2.3.3 像素格式;2.3.4 存储池;2.3.5 交换链和页面翻转;2.3.5 交换链和页面翻转;2.3.6 深度缓冲区;2.3.6 深度缓冲区;2.3.7 顶点处理;2.3.8 设备性能;2.4 初始化Direct3D;2.4.1 获得IDirect3D9接口;2.4.2 确认硬件顶点处理能力;2.4.3 填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构;2.4.3 填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构;2.4.4 创建一个IDirect3DDevice9接口;2.4.4 创建一个IDirect3DDevice9接口;2.5 示例:初始化Direct3D;2.5.1 d3dUtility.h/cpp文件;2.5.2 程序框架;2.5.3 D3D初始化示例;2.5.3 D3D初始化示例;2.6 小 结;2.6 小 结
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