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第六章其它常用数据类型
第6章 其它常用数据类型 ;6.1 循序渐进学理论 ;转义字符;【例6-1】观察下列程序的执行结果。
[程序代码]
using System;
class A_6_1
{ public static void Main()
{ string str1=你是\王三\?; //“\\”是转义字符
string str2=星期一\\星期二\\星期三; //“\\”是转义字符; string str3=你好!\t王三。; //“\t”是转义字符
string str4=@你好\t王三\?; //\t并不看成转义字符,而是看成两个字符
string str5=@星期一\\星期二\\星期三; // \\也不是转义字符,而是看成两个“\”
Console.WriteLine(str1={0},str2={1},str3={2},str1,str2,str3);
Console.WriteLine(str3={0},str4={1},str4,str5);
}
};[执行结果] ;2.字符串类型的使用 ; 【例6-3】 编写一个Windows应用程序,程序的设计界面如图6-1所示,程序的运行界面如图6-2所示。程序执行时在第一个文本框中输入一个字符串,然后按【倒置】按钮将把输入的字符串反序显示在第二个文本框中。;图6-1 程序设计界面 ;3.字符串中单个字符的访问 ;【例6-4】 编写一个程序,用来统计用户输入的字符串中字母个数、数字个数和其它字符个数。程序的设计界面如图6-3所示,程序的运行界面如图6-4所示。;图6-3 程序设计界面 ;6.1.2 结构类型 ;(2)参数传递不同 ; 实际上程序中使用的不是结构型,而是根据结构型声明的结构型变量,根据结构型声明结构型变量的格式如下。
[格式]:结构型名 结构型变量名;
例如有以下语句:
student stu;
就是创建了一个名为stu的结构型变量。
在程序中经常需要访问结构型变量的成员,访问方法如下。
结构型变量名.成员名;
如要给stu的age成员赋值15,可使用如下语句:
stu.age=15;;【例6-5】 编程实现从键盘上输入一个学生的学号、姓名和年龄,然后输出刚刚输入的学生学号、姓名和年龄。;6.1.3 枚举类型 ;【例6-6】 定义一个职称枚举类型,输出枚举类型中所有枚举常量的值。;6.1.4 委托类型 ; 委托既可以封装一个静态方法也可以封装一个非静态的方法。委托的使用方法,一般分为二步:
(1)定义一个委托类型的实例变量,让该实例变量指向某一个具体的方法。其一般格式??下。
[格式]:委托类型名 委托变量名=new 委托类型名(方法名);
(2)调用委托类型变量指向的方法。其一般格式如下。
[格式]:委托变量名(实参列表);;6.1.5 装箱与拆箱 ;2.拆箱 ;6.2 典型实例练能力 ;图6-5 程序设计界面 ;;6.3 上机练习重应用 ;图6-8 程序设计界面
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