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第四章_ED的特效
非线性编辑技术;第四章EDIUS的特效;ED拥有相当数量的特效和转场滤镜 。;4.1 视频滤镜;光栅滚动:创建画面的波浪扭曲变形效果,可以为变形程度设置关键帧。;浮雕:让图像立体感看起来像石版画。;马赛克:将画面应用马赛克,与“区域”滤镜组合使用相当常见 。; 色度:非常有用的滤镜。指定一种颜色作为关键色来定义一个选择范围,并在其内部、外部和边缘添加滤镜。比较常见的是配合色彩滤镜进行二次校色。 ;颜色校正下面的几个滤镜:;色彩平衡:除调整画面的色彩以外,还可以调节色度、亮度和对比度。 ;实例1:浮雕、铅笔画、老电影、镜像(注意带文字的);注意:YUV(亦称YCrCb)是一种颜色编码方法(属于PAL)。其3个分量:
Y:亮度信号;U 和 V:两种色度信号。取值范围均是从0到255。;一、RGB转UYVY公式如下:
公式:(RGB = YCbCr)
Y = 0.257R′ + 0.504G′ + 0.098B′ + 16
Cb = -0.148R′ - 0.291G′ + 0.439B′ + 128
Cr = 0.439R′ - 0.368G′ - 0.071B′ + 128
反变换公式
R= 1.0Y + 0 +1.402(V-128)
G= 1.0Y - 0.34413 (U-128)-0.71414(V-128)
B= 1.0Y + 1.772 (U-128)+0
二、又有一种近似公式:
Y=0.299R+0.587G+0.114B
U=-0.147R-0.289G+0.436B
V=0.5R-0.419G-0.081B
三、而鄂大伟书上p107的近似公式:
Y=0.299R+0.587G+0.114B
U=-0.1169R-0.331G+0.5B
V=0.615R-0.515G-0.1B
文质注:
(R,G,B)=(0,0,0)是黑色,按一,
转成为(Y,U,V)=(16,128,128),ED中是对的,
按二和三,
转成(Y,U,V)=(0,0,0)了,不对。
(R,G,B)=(255,255,255)是白色,
按一、转成为(Y,U,V)=(236,128,128) ;3)点击“确认”和“确定”返回。效果如下:;实例3:区域马赛克跟踪;实例3:区域马赛克跟踪;4)选择内部---滤镜---马赛克;
5)点击“设置”,打开马赛克的设置 窗口;
6)选择块样式和块大小;
(注意:区域外部我们不感兴趣。);7)点击“移动路径”标签卡,勾选“移动轨迹”复选框;点击“添加”,添加关键帧;
8)重复进行:移动时间线指针、调整区域位置和添加关键帧的动作;
9)满意后,点击“确定”,返回。
;实际效果如下图:;实例4:区域高亮跟踪
处理目的:把跟踪对象高亮显示,其余降低亮度。达到突出不易察觉的对象的目的。
处理方法:区域跟踪方法同例3;内部外部滤镜都用YUV曲线(不用马赛克了):;实际效果如下图: ;4.2 音频滤镜;变调滤镜:
转换音调的同时保持音频的播放速度。 ; 音量电位与均衡:
分别调节左右声道和各自的音量。它是 ED 中一个使用非常频繁的音频滤镜。;实例6:调节MTV:《把根留住》、《东方之珠》的左右声道和音量
(有些MP3的左右声道是不分主唱音和伴奏音的)
附注1:用ED可以从视频中输出音频。
实例7:从MTV:《把根留住》中
输出:杜比(AC-3) 2声道的音频文件;
输出:WAV波形音频文件;
输出:Windows Media Audio 的WMA音频文件等等。
附注2:也可以在ED之外,简单地从视频中提取音频。
实例8:用《格式工厂》软件从视频中提取音频。;4.3 转场;4.3.1 转场的共用面板;2)选项
每个滤镜由于各自的效果不同,这一部分内容也相应不同。转场的形式主要由这里的选项控制。
(注意:项目选项卡的数量和种类也会不同) ;3)关键帧
这个标签卡的内容相对较为统一,通过关键帧来调节转场完成的百分比。图表中,横轴表示时间,纵轴表示百分比。 ;4)通用(常规)
这个标签卡的内容相对较为统一,提供了渲染方面的几个选项,如: 反向生成:原先由画面 A 转化为 B,颠倒后由 B 转化为 A。
反走样:画面存在锯齿时,添加抗锯齿效果。
启用过扫描处理:如果转场存在“外框”的话(其实处在安全框以外),取消这里的勾选即可。
等等。 ;4.3.2 2D转场组 ;4.3.5 SMPTE 转场组; 字幕混合只能应用到 T 字幕轨上。
在特效面板中,直接将选定的字幕混合拖到字幕素材的混合区域即可。;实例10:将多张图片放置 T 轨上,并利用“序列”做画中画;4)到素材库
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